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【シャドバWB】始めて3日目のナイトメア使用感:ルナちゃんラブ

『Shadowverse: Worlds Beyond®』がリリースされました。最初はやる予定なかったけど、遊んでる人たちが楽しそうだったので私もちょっと触ってみることに。

 今回の記事ではシャドウバースワールドビヨンドの紹介と、私が使いたいクラスであるナイトメアについて思ったことをつらつらと書いていきます。カード評価などはまだサービス始まったばかりで対戦回数も重ねられてないというのもあり、今後変わっていくと思います。

Shadowverse(シャドウバース)とは

 CygamesからリリースされているDCG(Digital Card Game)です。紙カードもあるようなのでTCGと言うべきなのかもしれないけど。

 初めのサービス開始は2016年で、今回リリースされた『Shadowverse: Worlds Beyond®』は「超進化」や「パーク機能」といった新ルール・新要素が加わったものになっています。

 スマホ・PCで遊ぶことが可能。基本無料で毎日1パックは何もしなくても引けるので、興味がある方は試しに始めてみてください。

私のShadowverse歴

 私は『Shadowverse®』がリリースされた当初に数か月くらい遊んでいたくらいで、例えばネメシスクラスなんかは今回のシャドウバースワールドビヨンドが初見になります。といってもシャドウバースのネメシスともちょっと違う感じになっているようですが。

 今回久しぶりのシャドウバースなので初心者のつもりで気楽に遊びたいと思っています。

クラス:ナイトメアについて

 今回私がメインで使っていきたいなぁと思っているクラスが『ナイトメア』です。

 シャドウバースで存在していた『ネクロマンサー』と『ヴァンパイア』が統合されたクラスのようで、幽霊や吸血鬼といったカードが多く、墓場を使って発動する【ネクロマンス】や、破壊されたカードを蘇らせる【リアニメイト】といった能力を使って戦うクラスとなっています。

 また、『ヴァンパイア』クラスに所属していた吸血鬼たちは「自身のリーダーにダメージを与える」というデメリットを持つ代わりに強力なカードとなっていたり、逆にリーダーのライフを回復する能力を持つ者もいます。

 念のため先に言っておくと、『ナイトメア』クラスは現状だと評価があまり高くないようです。ただ、高ランク帯でも連勝している方もちらほらと見受けられるようなので、デッキ構築や立ち回り次第で十分勝てるクラス……だと思います。

 私はまだあんまり勝ててないので話半分にしておいてください。惜しいところで負けが多いですが、楽しく遊んでいます。

 ちなみにショップでは旧作シャドウバースの各クラス初期リーダーのスキンやアイコンが販売中。
 私はさっそくルナちゃんスキンを購入しました。

ナイトメアの主要カード

 一応知らない方向けにカードの見方をざっと解説しておくと、

  • 左上にある緑色の数字は必要なPPを表示したコストで、数字が大きいカードほど終盤にならなければ使えません。
  • 左下の剣背景になっている青い数字はパワーで、この数値分だけ相手のフォロワーやリーダーにダメージを与えられます。
  • 右下の盾背景になっている赤い数字はタフネスで、この数値分のダメージを受けると破壊されてしまいます。

 他にも専門用語は色々ありますが、長くなるのでここでは細かい解説は行いません。すみません。

〇死神の一振り、魂の捕食

 どちらも「自分の場のフォロワーを破壊する」代わりに効果を発揮するスペルです。

 基本的にはスケルトンやゴーストを犠牲にして使用することになりますが、自分の超進化したフォロワーを指定すればデメリットを踏み倒せるので覚えておきましょう。

〇悪辣のレッサーマミー

 疾走持ちで中盤~終盤もライフ削りやトドメに活躍。序盤も安定。

 終盤は『勇壮の堕天使・オリヴィエ』と一緒に超進化して顔を殴りに行くと強いです。

〇辣腕の死神・ミーノ

 タフネス1が弱点ですが、場に出た時に墓場を肥やし、破壊時に0コストのスケルトンを手札に加えてくれます。
 中盤以降なら突進+必殺で1:1交換も狙えます。

〇ナイトメア・ヴェリィ

 自傷する代わりにパワー/タフネスが優秀なカード。

〇燃え盛る魔剣・オルトロス

 墓場を肥やしつつ守護で味方を守るカード。状況次第で進化ダメージも有用。

〇蛇神の怒り

 相手に3点、自分に2点ダメージ。除去兼フィニッシュ用カード。

〇青薔薇の令嬢・セレス

 回復役。必殺持ちなので相手フォロワーとは基本的に1:1交換はとれます。超進化でバリアを得て場持ちが良くなり、回復量も上がるのが非常に優秀。

〇瞑地の天宮・ムカン

 中盤の取り合いに貢献。死者・フォロワーに必殺を与える能力を持ち、進化時にゴーストを場に出します。

〇エンドレスハンター・アラガヴィ

 中盤の取り合いに貢献。進化でリーダーにも3点飛ばせます(自分も痛い)。

〇猛毒姫・メドゥーサ

 突進+攻撃時戦闘を行わずに相手を破壊する効果により終盤の盤面を取ってくれます。

 3回攻撃は対フォロワーに限った話ではないので、うっかり生き残ったら相手の顔に9点(超進化すれば18点)飛びます。

〇奔放なる獄炎・ケルベロス」

 ナイトメアのフィニッシャー(ゲームを終わらせる役目のカード)です。

 『地獄の番犬・ミミ』『番犬の左腕・ココ』と共に場に出て、さらに超進化時にリアニメイト1を2回行ってくれます。ミミとココはどちらも突進持ちで場に出てすぐに相手のフォロワーを攻撃でき、倒れた際にミミは相手のリーダーに2点ダメージ、ココは自分のリーダーを2点回復してくれます。

 リアニメイト1によって1コストの破壊されたフォロワーを2体呼び出してくれますが、自分と一緒に出てきたミミにまず自爆特攻してもらい、その後リアニメイトによってミミを2枚出す流れが定番です(ミミの効果だけで6点ダメージ)。

 リアニメイトは同じコストのフォロワーがいる場合はそれらからランダムで蘇生になってしまうため、バットなどの1コストのフォロワーは邪魔になってしまいます。デッキにバットを出すカードは採用しないようにしましょう。

 ナイトメアは他のクラスのようにわかりやすく10点飛ばせるみたいなカードはないため、いかにじりじり削って相手を追い詰めていくかが重要となっています。

 ケルベロス、レッサーマミー、蛇神の怒り、アラガヴィ、瞑地の霊園といった即ダメージに繋がるカードたちを上手いこと繋げていき、リーサルを見逃さないよう立ち回りましょう。

 正直な感想を言うと、レジェンドの要求枚数が多いわりにあんまり強くないんじゃないかな……って気はしてます。でも好きだから使います。

 レジェンドの重要度はケルベロス=メドゥーサ>アラガヴィかなと思っています。最低限ケルベロスとメドゥーサは2枚ずつ欲しいかも。

ナイトメアに入るニュートラルのカード

〇ベルエンジェル・リア

 リンゴンリンゴーン。

 『ベルエンジェル・リア』はわりとどんなデッキにも採用されがちなドローソース兼壁フォロワーです。

 ナイトメアにおいては『ナイトメア・ヴェリィ』との選択かなーっと思っています。個人的には終盤に相手のリーサルをワンチャン邪魔したり、盤面の取り合いで優位に立てるこちらを推しますが、序盤からライフレースで優位に立ちたいのであればヴェリィに軍配が上がるのかなと思っています。

 両方採用してる人もいるし、ここはプレイングにもよるのかもしれない。

〇勇壮の堕天使・オリヴィエ

 出した時に 2ドロー+回復+PP回復。さらに超進化した際に他のフォロワーも一緒に超進化させてくれる優秀なフォロワーです。

 ナイトメアにおいては『青薔薇の令嬢・セレス』を一緒に超進化させて盤面を一気に取り返しつつ、回復によってライフレースで優位に立つことができます。

 もしくは『悪辣のレッサー・マミー』を一緒に出して超進化させ、リーダーに5点飛ばすといったこともできます。

 効果によって超進化させた際は進化時の効果や超進化時の効果は発動しないようなのでそこは注意。セレスは進化時の効果ではないため能力はちゃんと発動します。偉い。

 フィニッシャー不足に悩む方は持っていればサタンを1枚差してもいいかも。

いま使っているデッキ

 今の私のデッキはこんな感じです。
(※勝率高いわけではないので参考程度に!)

 最近『メドゥーサ』が2枚になってようやく勝てるようになってきました。
 『アラガヴィ』『オリヴィエ』『メドゥーサ』をもう1~2枚ずつ増やしたいところ。
(その場合、禁約の悪魔・ウルフマスターあたりを調整予定)

 序盤~中盤の盤面争いが大事になるので、低コスト帯フォロワーはまだまだ改善の余地あり。
 『邪神の怒り』は3枚欲しいな、と感じています。


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