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ゲームプレイ日記#01まとめ|各シリーズの第1話リンク集

 はじめまして!

 このページでは、当ブログで連載中のゲームプレイ日記の各シリーズ【第1話(#01)】だけをまとめています。
 初めて読む方、どんなシリーズがあるか知りたいという方は、まずはこちらからチェックしてみてください。

 気になるタイトルのリンクをクリックすると、各シリーズの第1話に飛べます。

ポケモンシリーズ

ポケットモンスターシールド

 虫ポケモンだけでガラル地方を冒険し、チャンピオンカップ制覇を目指します。

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ポケモンレジェンズアルセウス

 シンオウ地方の過去にあたるヒスイ地方を舞台に、岩ポケモンだけでポケモンたちの調査に挑戦していきます。

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ポケモンレジェンズZA(更新中)

 ミアレシティを舞台にゴーストタイプのポケモンたちと最強のメガシンカ使いを目指していきます。

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Newポケモンスナップ(不定期)

 ポケモン写真家になりたい。既にストーリー攻略後で、気ままに撮影しているシリーズです。

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Baldur's Gate 3

悪ルート(2周目)

 ダークアージとして悪ルートを突き進む冒険日記。初見ではありませんが、その分戦略や選択肢の違いをじっくり楽しんでいます。

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善ルート(3周目)

 同じ主人公で善ルートに挑戦。悪ルートとの対比を楽しみつつ、物語のもう一面を味わっています。

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Minecraft

地形MODでマインクラフト

 java版で地形生成を変更するMODを入れて遊んでいるプレイ日記です。
 アップデートに合わせて統合版を始めてしまったため、途中から別シリーズに切り替えて更新は停止中です。

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にゃかお鯖で雪国の温泉街作り(更新中)

 統合版マルチサーバーで雪国の温泉街を建築。のんびり観光気分も味わっていただけると嬉しいです。

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Rimworld

Biotech

 メカノイド中心で遊ぶDLC『Biotech』プレイ日記。辺境惑星でのサバイバル。

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Odyssey(一時更新停止中)

 DLC『Odyssey』の世界を探検し、惑星での新しい生活を追ったプレイ日記です。

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The Life and Suffering of Sir Brante

 平民として生まれたブランテ家の子の生涯を描く、選択肢で分岐するビジュアルノベル日記。運命を左右する決断の数々をお楽しみください。

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This War of Mine

 戦争下の街で、一般人として生き抜く記録。AIと相談しつつ、仲間と協力して生存を目指します。

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Satisfactory(一時更新停止中)

 未開惑星で工場を建てて開拓するプレイ日記。効率化や発展の楽しさを味わっています。

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Core Keeper

 不思議な地底世界を冒険しながら脱出を目指す日記。洞窟探索と発見のワクワクを一緒に楽しんでください。

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Gloomhaven(更新中)

 仲間たちと共に、名作ボードゲームのデジタル版で戦略バトルを体験。ハラハラするバトルや仲間とのやり取りも見どころです。

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Tinkerlands

 こちらは他のプレイ日記とは少し異なり、ストーリーの流れに沿って攻略情報をまとめたシリーズになります。

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その他のオススメ記事

 PEAKについて攻略情報をいくつかまとめています。

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 エンドフィールドについての記事をまとめています。

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 モンスターハンターワイルズについて、主に重ね着装備の紹介をしています。

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 7days to dieで初心者向けに最初の7日間で生き残るためのコツをまとめています。

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 遊んでいるナイトレインについて、初心者向けに基本の解説です。

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【コルセアコーヴ】とんでもなく巨大な例のアレ【プレイ日記#04】

 ◆前回の記事はこちらから◆

前回は二隻目の船を建造したところでした。

今回はしれっと船が四隻に増えたところから、色々なクエストに挑戦しています。

巨大なアレとかソレとか

いきなりですが巨大な……巨大な……?

クジラを名乗っている巨大な何かに襲われています。この世界の海には巨大クジラやら巨大イカやら、色々な脅威が泳いで回っています。
クエストの内容としてちゃんと戦う場合もあるけど、これはたまたま遭遇して逃げるだけのイベント。

こちらは幽霊船。

乗組員にやたらと強烈なダメージを与えてきてキツい。

こちらはイカ。

海洋恐怖症の人は卒倒ものの状況かもしれない。しかし、幸いなことにゲームなのでこの状況からでも生還できます。

乗組員のためのインフラを整える

強力な船を建造する場合、ただ作って終わりではありません。

船にはそれ相応の乗組員を乗せることができるのですが、強い乗組員ほど要求する需要資源も用意するのが難しいものになっています。
ひとまず乗組員や、それらが要求する需要資源を生産する施設を支えるためのローストチキンを大量生産しています(上位の施設の稼働にも難しい需要資源が要求される)。

この時点ではこんなにいらないんですけどね。ちなみにこの後も当分余りまくってます。
この画像では生産施設を一か所に固めて置いていますが、少しバラけさせて色々なところに運びやすいようにするほうが多分いいと思います。

これはまだ先のスクショ

というのも、このゲームは[資源のある場所]→[資源を使う場所]の距離が開きすぎると効率が落ちてしまうんですよね。
で、実際は[資源のある場所]→[資源を使って資源を作る場所]→[資源が必要な場所]みたいにいくつかの施設を経由して最終的に必要な場所に運ぶことになります。

そうなると、それらをすべて同じ場所に置くより、元の資源のある場所からバケツリレー式に必要な場所まで、少しずつ距離を稼ぎながら生産ラインを組んでいくほうが効率の良いラインを作りやすいという感じです。

[施設1][施設2][施設3]→150m→[納品場所]

よりも

[施設1]→50m→[施設2]→50m→[施設3]→50m→[納品場所]

にしたほうがよいということです。

海賊キャンプの敷地を広げる

コンパスが進んでスパイ拠点という施設が建造できるようになると、海賊キャンプの敷地を広げることができます。
海賊キャンプは周囲一定範囲内を自分たちの土地とし、その範囲内にある資源しか採集することはできません。

かといってキャンプをいたずらに増やすと需要資源の管理が手間になったりとなかなか面倒なことも。
同じ海賊キャンプの敷地内にある施設や人員の必要とする需要資源を、その敷地内にある対応する施設に納品しなければならないため、増やしすぎると管理が大変になるんですよね。

そんな時に便利なのが先ほど話題に挙げたスパイ拠点です。

上のスクリーンショットはスパイ拠点を建造する前のものです。スパイ拠点を建造することでどれくらい広がるのか比較してみましょう。

はい、これくらい広がっています。

だいたい建物2つ分くらいの広がり方でしょうか。総面積にするとかなりの広がり方な気がします。
ただ、広がったらその分だけ防衛しなければならない攻撃ポイントも増えることがあるため、そのあたりには注意しましょう。
気付かずに放置しておいていざ攻め込まれてから慌てても遅かったりします。


といったところで今回はここまで。

次回以降はまたどんどん船をアップグレードしていきます。目指せ全船種ランク6!

 ◆次回のプレイ日記はこちらから◆

工事中

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