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ゲームプレイ日記#01まとめ|各シリーズの第1話リンク集

 はじめまして!

 このページでは、当ブログで連載中のゲームプレイ日記の各シリーズ【第1話(#01)】だけをまとめています。
 初めて読む方、どんなシリーズがあるか知りたいという方は、まずはこちらからチェックしてみてください。

 気になるタイトルのリンクをクリックすると、各シリーズの第1話に飛べます。

ポケモンシリーズ

ポケットモンスターシールド

 虫ポケモンだけでガラル地方を冒険し、チャンピオンカップ制覇を目指します。

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ポケモンレジェンズアルセウス

 シンオウ地方の過去にあたるヒスイ地方を舞台に、岩ポケモンだけでポケモンたちの調査に挑戦していきます。

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ポケモンレジェンズZA(更新中)

 ミアレシティを舞台にゴーストタイプのポケモンたちと最強のメガシンカ使いを目指していきます。

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Newポケモンスナップ(不定期)

 ポケモン写真家になりたい。既にストーリー攻略後で、気ままに撮影しているシリーズです。

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Baldur's Gate 3

悪ルート(2周目)

 ダークアージとして悪ルートを突き進む冒険日記。初見ではありませんが、その分戦略や選択肢の違いをじっくり楽しんでいます。

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善ルート(3周目)

 同じ主人公で善ルートに挑戦。悪ルートとの対比を楽しみつつ、物語のもう一面を味わっています。

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Minecraft

地形MODでマインクラフト

 java版で地形生成を変更するMODを入れて遊んでいるプレイ日記です。
 アップデートに合わせて統合版を始めてしまったため、途中から別シリーズに切り替えて更新は停止中です。

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にゃかお鯖で雪国の温泉街作り(更新中)

 統合版マルチサーバーで雪国の温泉街を建築。のんびり観光気分も味わっていただけると嬉しいです。

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Rimworld

Biotech

 メカノイド中心で遊ぶDLC『Biotech』プレイ日記。辺境惑星でのサバイバル。

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Odyssey(一時更新停止中)

 DLC『Odyssey』の世界を探検し、惑星での新しい生活を追ったプレイ日記です。

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The Life and Suffering of Sir Brante

 平民として生まれたブランテ家の子の生涯を描く、選択肢で分岐するビジュアルノベル日記。運命を左右する決断の数々をお楽しみください。

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This War of Mine

 戦争下の街で、一般人として生き抜く記録。AIと相談しつつ、仲間と協力して生存を目指します。

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Satisfactory(一時更新停止中)

 未開惑星で工場を建てて開拓するプレイ日記。効率化や発展の楽しさを味わっています。

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Core Keeper

 不思議な地底世界を冒険しながら脱出を目指す日記。洞窟探索と発見のワクワクを一緒に楽しんでください。

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Gloomhaven(更新中)

 仲間たちと共に、名作ボードゲームのデジタル版で戦略バトルを体験。ハラハラするバトルや仲間とのやり取りも見どころです。

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Tinkerlands

 こちらは他のプレイ日記とは少し異なり、ストーリーの流れに沿って攻略情報をまとめたシリーズになります。

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その他のオススメ記事

 PEAKについて攻略情報をいくつかまとめています。

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 エンドフィールドについての記事をまとめています。

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 モンスターハンターワイルズについて、主に重ね着装備の紹介をしています。

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 7days to dieで初心者向けに最初の7日間で生き残るためのコツをまとめています。

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 遊んでいるナイトレインについて、初心者向けに基本の解説です。

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【アークナイツ】命ある者の旅――シナリオ振り返り・要約【祝福されしもの#3】

CAUTION / STORY SPOILERS

ネタバレ注意:この記事はサイドストーリー「命ある者の旅」の結末までを扱います。必要に応じて他のシナリオやキャラクターの背景に触れることもあります。

『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

STORY OVERVIEW

「命ある者の旅」はどんな物語だった?

第二回万国サミットを迎えるラテラーノには、種族を問わず人々を救うという巨大な育児聖堂が現れます。しかし、平穏に見えた聖都は集団的な夢に覆われており、外の世界ではサンクタの光輪が砕けていました。

エクシアたちは、全員を同じ存在へ作り変える救済に抵抗します。地上では彼女が最初の聖徒を止め、地下ではフェデリコとアンドアインが法の矛盾を突き、機械の停止を選びます。

危機の後に残ったのは、以前と同じ楽園ではありません。それでも人々は、不完全な自分たちのまま暮らしを続けます。命があるとはどういうことか、自分たちで決める物語だと思います。

「吾れ先導者たらん」で問われた、ラテラーノの平等。「空想の花庭」で崩れた、小さな共同生活。そして今回は、その国の信仰と仕組みそのものに手が届きます。アップルパイと爆発でおなじみの故郷へ帰ってきたエクシアが、この問いにどんな返事をしたのか。人々の願いをたどりながら振り返っていきましょう。


READING GUIDE

読む前に整理:国・種族・人名と、サンクタの光輪

今回も、土地の名前、種族、役職を分けて整理します。後半でこれまでの常識が揺らぐため、まずは事件以前に人々が当たり前だと思っていた仕組みから。

場所の名前と、種族の名前は別もの

国・土地:
ラテラーノ:教皇を中心とする都市国家。
イベリア:アンドアインの故郷ロカマレアがある国。海の災厄によって大きな被害を受けました。
カズデル:サルカズの故郷として語られる国・土地。エゼルとセシリアの旅先でもあります。
リターニア:アルトリアとフェデリコが、今回より前の事件に関わった国。ツヴィリングトゥルムはそこにある都市です。
ボリバル:アウレラとヌエダたちが暮らし、戦火を逃れてきた国。
これらを含む物語の舞台となる大地がテラです。

種族:
サンクタ:頭上の光輪や光の翼を特徴とする人々。
サルカズ:サンクタと長い対立の歴史を持つ人々で、角などの特徴があります。
リーベリ:フィアメッタ、パガニーニ、ヒルデガルトたちの種族。羽毛など鳥を思わせる特徴があります。
ククルカン:ヌエダの種族。彼女はサンクタではなく、膨大な知識を持つシスターとして登場します。

国籍との違い:

「ラテラーノ人」は国への所属を表し、「サンクタ」は種族を表します。ラテラーノにはリーベリも暮らしているため、ラテラーノ人が全員サンクタというわけではありません。

光輪は飾りではない――サンクタ同士の「共感」

サンクタは光輪を介して、同族の感情を感じ取ることができます。これが作中でいう「共感」です。相手の喜びや苦しみが、自分にも伝わる。サンクタにとっては、それがある暮らしが当たり前なのです。

ただし、感情が伝わることと、考えや目的が一致することは別です。頭の中の言葉をすべて読める能力ではなく、理解したから必ず賛成する、許すという仕組みでもありません。リーベリなど他種族の人々にはこの共感がないため、言葉や行動を通して関係を築いていきます。フェデリコも、生理的に周囲と同じような共感を持たない人物です。

守護銃と堕天、そして役職の名前

守護銃はサンクタにとって特別な銃です。成長の節目に銃を選び、それを扱うことは生活や自己認識とも深く結びついています。銃を作る製銃士にはリーベリもいますが、製造できることと、サンクタと同じように守護銃を使えることは別です。

堕天は、戒律に背いたサンクタに起こる変化です。同族に銃を向ける行為などが禁忌として説明され、共感や守護銃とのつながりを失います。ただし、何を同胞と見なし、どの行為を罰するかという判断には、これまで謎が残っていました。

公証人役場は遺言や遺品の扱いなどを担い、フェデリコたち執行人が所属する組織。教皇庁は教皇を中心とする機関で、レミュアンが枢機卿となった第七庁は情報・安全保障・外交に関わります。レガトゥスは外交上の情報伝達などを担う特別なトランスポーター、銃騎士はパトリツィオらの立場を表します。

同じ人の、別の呼び名も整理しておこう

人名とコードネーム

レミュエル=エクシア(新約エクシア)。姉のレミュアンは養子で、血縁のない姉妹です。
フェデリコ=イグゼキュター。
アルトリア=ヴィルトゥオーサ。フェデリコの従姉で、彼女の音楽は人の感情や行動へ強く作用します。
パトリツィオ=サンクタ・ミキサー。フィアメッタの養祖父です。
ヌエダ=グレースベアラー。
ケファは育児聖堂の総主教、イヴァンジェリスタⅪ世は教皇の名。アモスはレミュアンの補佐官で、元銃騎士アウレラの夫です。

前の記事から今回までに、何があった?

「吾れ先導者たらん」で、アンドアインは種族の隔たりを越えた救済を求め、教皇と対話しました。その一方、彼は昔の任務でレミュアンを傷つけ、モスティマの堕天にも関わった人物です。フィアメッタが彼を許さないのは、その後に語った理想とは関係なく、仲間たちを裏切り傷つけたからです。

「空想の花庭」を経たフェデリコは、救援や法の執行が、すべての人を救うことと一致しない現場を見ています。その後の「高塔の影」に含まれる「ツヴィリングトゥルムの黄金」では、アルトリアとともに巫王に関わる危機へ立ち向かい、彼女は事件後に拘束されました。今回はランデン修道院で服役中。

ロドス側にも前提があります。今回より前に、本艦ではプリースティスの出現に関わる重大な事件と、ケルシーの喪失(メインストーリー)がありました。再構築されたMon3trは、ドクターとともに新たな道を探しています。


01 / A CITY WITHOUT EXPLOSIONS

静かすぎる聖都と、戻ってきたエクシア

世界のあちこちにいるサンクタたちの光輪が砕けていく。カズデルのエゼルとセシリアも、ボリバルのアウレラたちも例外ではありません。何か罪を犯したから、という説明では追いつかない異常が、国境の外まで広がっています。

一方、第二回万国サミットを準備するラテラーノは、不思議なほど穏やかです。新たに第七庁の枢機卿となったレミュアンは事件を調べ、パトリツィオとヴェルリヴは大きな変化を受け入れる準備を進めていました。そこにそびえるのが、母子を守るという巨大な育児聖堂です。

この街で異変に抗おうとしていたのが、帰郷したエクシアでした。モスティマからアンドアインの帰還を聞き、故郷へ戻ることになった彼女は、ロドスから届いた連絡も受けています。告解ロボット越しに謎の協力者と話し、聖堂の調査へ動き出します。

爆薬の材料は規制され、代用品で作った爆弾もうまくいかない。いつもなら人を困らせそうな彼女の行動が、今回は、変わってしまった街への抵抗になっています。爆発が少ないことが異常な国です。

いつもの街並みの奥にそびえる育児聖堂。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

帰ってきた求道者は、保育士になっていた

アンドアインは聖堂の保育士として働いていました。彼が信じているのは、総主教ケファの奇跡です。荒野で傷ついた母親を見つけ、二人で世話をし、命をつなぐために安全な部屋を用意した。それが、今の聖堂へと発展したと語ります。

ケファはサルカズの妊婦オマケにも寄り添います。荒野では危険に応じて自分で動けたのに、安全なはずのここでは何を頼ればよいか分からない。そんな彼女の不安を、祈りによって鎮めるのです。総主教の言葉が魅力を持つのは、ただ大きな理想を掲げるだけでなく、目の前の苦しみに手が届いているからでした。

ただ、アンドアインには奇妙なところがあります。自分を追ってきた求道者の仲間たちを思い出せず、これまでの旅も曖昧になっています。

OPERATOR FILE / EXUSIAI

新約エクシア

★6特殊鬼才

告解ロボットに乗ってドンパチするエクシア。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

本名レミュエル。ペンギン急便の仕事で故郷の外を知った彼女が、今回は聖都の危機に向き合います。明るさもいたずら心も、見慣れた生活を守ろうとする力になっていきます。

IN BATTLE

高台から物理火力を出しつつ、弾薬スキルを持つ味方を支える特殊オペレーターです。S2「トリガーハッピー」は味方一人の攻撃速度を奪う代わりに、自分と相手へバリアを付けて高火力の連続攻撃を行います。


02 / WORDS BETWEEN US

工房の言葉と、すれ違う家族

エクシアが訪ねるのは、自分の守護銃を作ったパガニーニの工房です。リーベリの彼は長年ラテラーノの銃を作ってきましたが、工房は閉鎖の対象となっています。弟子ヴァンニーニの将来を守ろうとする判断にも、自分の仕事の終わりを引き受ける寂しさがにじみます。

ヴァンニーニは、エクシアに協力してくれるサンクタの少女。ところが、幼い頃に二人で体験したはずの出来事が、どこか食い違っています。工房で初めて銃を選んだ日の記憶が、うまく噛み合わないのです。

後に分かるのは、ヴァンニーニにはもともと言葉や意思疎通の困難があり、幼い頃は光輪もなかったこと。エクシアと感情を通わせた体験を経て、光輪が現れました。それでも、師匠と積み重ねてきた薬莢の符号は、大切な会話の手段であり続けています。

滑らかに話せる夢の中で、彼女が手放しかけていたのは、その二人だけの言葉でした。普通に話せるようになれば、それで全部よくなる。そんな単純な話ではなかったのです。

祖父が贈る未来と、孫が求めるもの

パトリツィオにも、リーベリとの長い関係があります。銃を作るパガニーニと、それを使う自分。さらに、鉱石病のために追放され、やがて亡くなった友人ジーア。種族や病が、親しい者を引き離す経験をしてきました。

養孫フィアメッタに、自分が十二歳で手にした守護銃を贈るのも、その延長にあります。誰もが光輪の恩恵を得られるようになれば、彼女もその銃を使える。善意はあるのですが、フィアメッタがほしいのは、祖父の考えた理想のサンクタになることではありません。

アンドアインと孫のわだかまりまで解消しようとする姿には、身内の問題をまとめて片付けたい大人の危うさも見えます。失ったものを取り返したい人ほど、今そこにいる相手の希望を見落としてしまうのかもしれません。

RELATION & MOTIVE MAP

まだ同じ未来を見ていない人たち

エクシア ↔ レミュアン

目指すもの
家族と故郷を守りたい

選ぶ行動
妹は聖堂を調べ、姉は職務の中でその行動と向き合う。

パガニーニ ↔ ヴァンニーニ

目指すもの
弟子の未来/自分を育てた家族

選ぶ行動
共感のない師匠と言葉が不自由な弟子が、薬莢の符号で会話を重ねてきた。

パトリツィオ → フィアメッタ

目指すもの
別れや隔たりのない未来

選ぶ行動
光輪と守護銃の恩恵を孫にも届けたいが、本人の望みとずれる。

ケファ ↔ アンドアイン

目指すもの
あらゆる命の救済

選ぶ行動
母子を救った経験から、聖堂の奇跡を広げようとする。

パトリツィオ ↔ パガニーニ:長年の友人。同じ街を愛しながら、種族の違いをどう扱うかで対立。

アンドアイン → 求道者の仲間たち:本来はともに旅してきた関係だが、聖堂にいる彼はそれを忘れている。

序盤の関係と動機を整理した図。立場は後の出来事によって変わっていきます。

03 / THE DREAM OF SALVATION

降誕の奇跡、その夢から目を覚ます

聖堂へ潜り込んだエクシアは、ここで保護された大勢の人が暮らしていることを知ります。爆破を考えていても、人を巻き込む手段は選べません。爆弾を解体し、別の方法を探していたところに、追ってきたレミュアンが現れます。

犯罪を犯そうとする妹と枢機卿の立場にある姉の間に交わされるのは、姉妹だけの休戦の合図です。二人だけに通じる家庭的な合言葉。大事件の最中でも、二人の間には小さい頃からの暮らしが残っています。

枢機卿になった姉と事件を追って法に背く妹。二人の間には、姉妹だけに通じる言葉があります。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

フェデリコと、修道院を抜け出したアルトリアも調査を進めます。彼女を拘束しようとする部隊への対処を挟みつつ、二人は聖堂で行われる降誕の儀式に近づいていきました。

そこで伝わってくるのは、出産する母の鼓動と感情です。サンクタに限らず、フィアメッタや堕天したモスティマまで共有できる、異常に強い共感。しかし、出産していたのはオマケではありません。アンドアインが世話をしていた、傷ついた木攀獣(もくはんじゅう)の母親でした。

母は命を落とし、生まれた幼獣には光輪が現れます。ケファが示したのは、種族どころか獣にまで及ぶサンクタへの変化でした。人間と獣を同じように救う奇跡。その美しさと薄気味悪さが、ここで重なります。

総主教ケファの腕の中にいるのは、光輪を得た木攀獣の幼獣。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

本当に起きていることと、見せられていること

アルトリアの演奏は、街を覆う違和感を浮かび上がらせます。ラテラーノ全体が、巨大な集団幻覚に陥っている。聖堂から広がる異様な色彩と、光輪を持つ生き物の出現は、その夢の下で進む変化の一部でした。

告解ロボットの向こうにいたエクシアの協力者は、ドクターです。Mon3trとともに異変へ介入していましたが、夢の中では情報の制限を受け、十分に動けません。夢の中では告解ロボットになったドクターをMon3trが自転車で引いていますが、実際は高速で移動するMon3trにドクターが引きずり回されています。

Mon3trに運ばれるドクター。見え方の落差が強烈です。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

ドクターの説明によれば、これは単に故障した機械が見せる夢ではなく、目的に沿って動く仕組みでした。さらに、夢の中の変化は現実へ及びつつあります。目を覚ませば全部なかったことになる、とはいかないのです。

たとえば、レミュアンの脚が完全に回復しているように見えたのも夢の中だからでした。


04 / A GRIEF THAT MUST REMAIN

全員を救う前に、目の前の一人を見る

悲しめなくなった保育士

幼獣の母を見送るアンドアインは、命を失った者との別れを、幼い子に伝えようとします。ところが光輪を持った幼獣は、母の死を悲しむ代わりに彼を遊びへ誘いました。その幸福な感情に巻き込まれ、アンドアイン自身も悲しめなくなってしまいます。

ケファが約束するのは、災厄にも内なる悲しみにも打ち負かされない命。けれど、それは悲しみに向き合って生きる力を得ることなのか、それとも悲しむこと自体を失うことなのか。アンドアインは、自分が望んだ救済を疑い始めます。

彼の反省には、さらに厳しい問いも残ります。幼獣が自分の期待したように悲しまないからといって、その命を否定してよいのか。後の対話で、彼自身が突きつけられる問題です。間違いに気づいた瞬間さえ、正しさが完成したわけではありません。

小さな申請書が、夢のほころびになる

アモスは、レミュアンの謹慎後に枢機卿の立場を得ます。彼がそこでしたのは、長く出せずにいたレガトゥスへの申請を、自分で承認することでした。ボリバルへ行き、妻アウレラともう一度会いたい。それが彼の願いです。

ところが申請書は、却下の通知すらなく消えてしまいます。実際に任務へ行けるとは限らない、ささやかな慰めまで消される。その不自然さから、彼はこの街を疑い、レミュアンへ相談します。

妻はかつて、捕らえたサルカズを殺害し、同僚への攻撃にも及んで追放された人物です。アモスは妻の行いを正当化したいのではありません。ただ、出発前の口論について謝りたかった。公的な罪の判断と、私的な愛情は、彼の中で同時に存在しています。

やがてレミュアンはケファを狙撃し、エクシアのための隙を作ります。アモスはその退路を守って命を落としました。

OPERATOR FILE / LEMUEN

レミュアン

★6狙撃戦術射手

狙撃銃を構えるレミュアン。トリガーハッピーな妹とは対照的。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

エクシアの姉で、第七庁の枢機卿。職務と家族の間で揺れながら、最後には自分の判断で引き金を引きます。撃つか撃たないかを選ぶ過去の回想が、今回の狙撃と重なります。

IN BATTLE

広い攻撃範囲とそれぞれ特色のあるスキルを使い分けられる狙撃オペレーターです。味方ラテラーノ陣営の攻撃範囲に一定時間とどまった敵を勝手に指名手配し、自分の範囲外へ逃げても攻撃できます。

儀式を壊しても、まだ終わらない

全員への光輪付与を前に、リーベリのヒルデガルトは、自分たちは直されるべき不完全な人間ではないと拒みます。パガニーニも、守護銃を使えない自分のまま、友へ異議を突きつけます。

アンドアインは、モスティマから受け取ったエクシア製の爆弾を、聖堂の原点となった育児室で起動しました。幼獣を抱え、自分が執着してきた信仰を壊す。儀式は中断され、フィアメッタとモスティマは人々を外へ逃がします。

幼獣を抱えたまま、自分が信じてきた奇跡を壊すアンドアイン。その決断には、後にも残る問いがあります。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

その隙にエクシアはケファを捕まえ、夢と現実の境を越えて引きずり出します。しかし、総主教の腕は獣の脚のようなものへ変わり、その奥には巨大な異形の姿がありました。夢を破った先で、ようやく本当の相手が見えてきます。


05 / THE FIRST PRAYER

聖徒が語る起源と、救済の行き先

ケファは、自らを最初の聖徒と語ります。ただし、古代から肉体のまま生き延びた人物ではありません。肉体はすでに失われ、今ここにいるのは、機械のプログラムに記憶を残した存在です。

彼女が語り、隊列の人々へ共有するのは、サンクタが生まれる以前の物語でした。故郷を守る力を求めて旅立ったティカズたちは、銀色の山脈を探し、奇妙な円環へたどり着きます。しかし、呼びかけも命令も届かず、飢えと渇きだけが迫っていました。

一人のティカズが、禁じられていた同胞食らいに手を染める。その、生きようとする切実な願いに円環が応え、彼らへ光輪と翼が現れます。サンクタの起源は、初めから清らかな別種の命だったという物語とは、大きく違っていたのです。

これは本編でケファが開示する過去であり、そこから人々が受け止める起源です。同時に、彼女がその過去を語る目的は、現在の転化を正当化することにもあります。

全員を同じにすれば、生き残れるのか

現実に現れたケファは、光輪を得た人々や生き物を率いて、大聖堂へ進みます。色彩の影響は街路樹や街灯、機械へと広がり、生命でないものまでサンクタとして扱われ始めました。

その仕組みの正体が、PCS――人格及び認知の同期システムです。ラテラーノの人々が法や主として向き合ってきたものは、地下にある旧文明の機械でした。光輪による共感も、これと無関係ではありません。

プリースティスは、そのシステムを源石プロジェクトへ適合させるよう再調整していました。彼女の狙いは、種族ごとの複雑な違いを一つにまとめ、源石の拡張を進めやすくすること。一方、PCSは、自分が結びついてきた集団を、その後にも残そうとしています。

そこで提示されるのが、万物が源石へ還った後も存在できる、真の天使という形です。けれど、その存在には人間の愛憎も幸福も苦しみもない。

RELATION & MOTIVE MAP

同じ「救済」でも、目的は違う

プリースティス → PCS

目指すもの
源石プロジェクトの進行

選ぶ行動
PCSを再調整。種族間の差異を統合し、源石の拡張を助ける。

PCS → ケファ/巡礼の隊列

目指すもの
源石以後にも集団を存続させる

選ぶ行動
万物へ光輪を与え、最終的に「天使」という存在形態へ導こうとする。

パトリツィオ → 儀式を支援

目指すもの
過去の別れを繰り返さない

選ぶ行動
隔たりや欠点を取り除く未来を信じ、孫や友人の反対にも応じない。

エクシアたち → 転化に抵抗

目指すもの
今生きている人々の暮らしと意思

選ぶ行動
地上で進行を止め、地下で法と対話。自分たちが消える救済を拒む。

注意:プリースティスとPCSの目的は完全には同じではありません。PCSは「源石の後に何を残すか」にも執着しています。

アンドアイン:全員を救う理想で聖堂を支持 → 悲しみを奪う奇跡を疑う → 自分も消えてしまう救済を拒絶。

終盤の説明に基づく目的の整理。転化後の世界は、実現済みの未来ではなく、機械が示す解です。

巨大な聖徒に続いて進む人々。個々の願いが、一つの行進へ取り込まれていきます。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

かつての四人は、同じ答えにはならない

危機の中で、アンドアイン、レミュアン、モスティマ、フィアメッタが顔を合わせます。昔の任務で何が起きたかも、ここで具体的になります。アンドアインは未知の光景を未来の救済として追い求め、危険なアーツユニットを手放そうとしませんでした。レミュアンは彼に理性が残ることを感じ取り、撃たない判断をしました。その先に、彼女を傷つけた事件があります。

けれど、今の対話は、四人が同じように和解する場ではありません。レミュアンは別れを告げ、モスティマも隊長を見送る。フィアメッタは許さないまま、やるべきことへ向かわせます。どんな感情で区切りをつけるかは、それぞれのものです。

再会しても、同じように許し、同じように見送るわけではありません。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

そして地上では、ラテラーノに恨みを持つ人々までが協力します。自分の生き方を一方的に変えられたくない。美しい動機に統一されていない連合が、統一された隊列を食い止める構図です。


06 / WHAT A FRIEND CAN SAY

別れを恐れた銃騎士の選び直し

パトリツィオを狙うアウレラには、復讐の理由があります。師として尊敬し、祝福を望んだ相手が、結婚に賛成せず、後には自分を追放した。彼女の罪が重かったことと、師への恨みがあることは、同時に語られます。

パトリツィオは、新しいラテラーノならその苦しみも欠点も癒やされると説きます。しかしアウレラは、憎しみも含めて自分と故郷をつないできたのだと返しました。扱いにくい感情も、本人の人生から勝手に抜き取ってよいものではありません。

彼女の銃撃からパトリツィオをかばったのは、彼を止めるため隊列へ紛れ込んでいたパガニーニでした。重傷を負った友は、別れを消す未来にすがる彼を責めます。離れていく相手へ、せめて言葉をかけることはできたはずだ、と。

さらにヴァンニーニは、自分で作った銃を向け、師匠を返してほしいと訴えます。彼女にとって、たった一人の家族が故郷とのつながりだった。大きな奇跡の中に数えられた一人ではなく、名前のある相手を求める声です。

隊列の共感に取り込まれかけた彼女を救うため、パトリツィオは自分へ銃を向けさせます。堕天によって共感から離れる道を、自分が教えるのです。光輪の恩恵をすべての人へ与えたかった男が、今度は一人の光輪を失わせてでも、その人の意思を守ろうとする。痛みのある選び直しでした。

光輪の恩恵を広げたかった銃騎士が、今度はそのつながりを断つ道を示します。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

OPERATOR FILE / MIXER

サンクタ・ミキサー

★6/イベント配布重装哨戒衛士

ドアインするアンドアインとかつての仲間たち。左の甲冑姿がパトリツィオ。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

本名パトリツィオ・ポッツォ。長くラテラーノを守ってきた銃騎士で、フィアメッタの養祖父です。別れへの後悔から儀式を支えますが、最後には自分の責任で人々を隊列から離脱させます。

IN BATTLE

三体ブロックと遠距離攻撃を備え、耐久とラテラーノへの給弾を両立する配布重装です。S3「引退前の布教」は味方ラテラーノへ給弾し、自分は攻撃を止めて被弾時の反撃へ移行。前線維持や弾薬編成で頼れますが、給弾には陣営・スキルの条件があり、S3は敵から攻撃されないと火力を出せません。
本イベントの配布オペレーターです。


07 / THE RIGHT TO SAY NO

神を止める問答と、エクシアの祈り

地下で突きつけられた、救済の矛盾

地下では、アンドアインがアーツを酷使し、視神経に取り返しのつかない損傷を受けながら道を開きます。アルトリアは機械の答えより地上の人々へ向かうことを選び、フェデリコはその判断を受け入れました。

機械の答えへ進む二人と、人々の声へ向かうアルトリア。同じ危機の中でも、選ぶ道は分かれます。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

二人がたどり着いた先には、繰り返しシミュレーションへ挑み、限界に達した教皇がいます。続いて法と対話することになった二人は、別々の方法で、その答えに触れていきました。

アンドアインは、機械が木攀獣の姿を借りた対話の中で、自分の理想と加害を問い直されます。かつて未来だと信じて見た救済の光景は、実はサンクタが生まれた過去だった。道の先も知らずに他人を巻き込み、救済を求め続けた自分は、いったい何をしたかったのか。

それでも彼は、苦悩や罪ごと自分を消す解放を拒みます。解き放たれた何かが永遠に残っても、それがもう自分ではないなら、自分の救いにはならない。理想が誤りだったと知った後に、苦しみを引き受けて生きるという答えです。

一方、フェデリコは法の論理をたどります。感情も目的も持たないはずの天使へ戻ろうとするのに、なぜそこまで存続を望むのか。その願い自体が、天使の定義と矛盾しているのではないか。

法は、作った者の存続への指示と、ティカズの生きたいという願い、そして天使という存在の間にある矛盾を確認します。人々からの拒絶も入力された末に出されたのは、自らを削除せよという指示でした。フェデリコとアンドアインは、その弱点を露出した機械を破壊します。

地上で守るのは、今ある暮らし

地上では、モスティマ、フィアメッタ、パティア、ヒルデガルト、故郷を離れたサンクタたちが戦います。レミュアンは設備の権限を確保し、爆破によって隊列と大聖堂の間に大きな裂け目を作りました。自分が堕天するかもしれなくても、彼女は怪物へ引き金を引きます。

それでも進もうとするケファへ、エクシアは問い続けます。今この街で暮らし、変化を経験し、危機と戦っている自分たちの未来を、なぜ昔の聖徒だけが決められるのか。

怪物たちと戦うレミュアン。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

ここでエクシアが持ち出すのが、幼い頃に知った祈りの実験です。患者の回復に、祈ったかどうかによる差はなかった。それでも、人は誰かのために祈る。願えば機械が助けてくれるからではなく、他人を気にかけ、よくなってほしいと望むからです。

光輪で気持ちが伝わることと、その人のために何かをしたいと思うことは同じではありません。外の世界で友人たちと働いてきたエクシアだからこそ、その違いを、自分の生活から語れたのでしょう。

彼女は主へ感謝を伝えた後、特注弾と爆発物を使ってケファのデータを消去していきます。それまで撃ち込んでいた弾丸には、ドクターが用意したプログラムの仕掛けがありました。火力だけで勝ったわけではなく、仲間が作った隙と、彼女自身の技術が、最後につながっています。

自分たちの道を選ぶための最後の攻撃へ。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

共感を失った街で、もう一度演奏する

機械が止まると、人々は突然、互いの感情を感じ取れなくなります。泣いている相手が分かるのに、以前のようには伝わらない。救済を拒んだ結果にも、確かな痛みがあります。

そんな子供たちへ、ヌエダは涙の意味まで忘れたわけではないと語り、一緒に歌い続けます。彼女自身はサンクタではなく、共感を使えません。それでも、そばにいる相手を見て、安心させようとすることはできるのです。

その歌を受け止めたアルトリアは、失われた共感の代わりに、人々が感情を伝え合えるよう演奏します。彼女の音楽が持つ危うさを知っているからこそ、ここでその力を何のために使うのかが響きます。

子供たちと歌うヌエダ。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

08 / LIFE AFTER THE MIRACLE

三ヶ月後、変わった楽園で暮らしていく

危機を止めても、すぐに日常が戻るわけではありません。三ヶ月後のラテラーノでは、信仰を揺さぶられた人々の自死や暴力事件、出国が問題となり、再建も難航しています。神の正体が分かったから自由になれて万々歳、とは描かれません。

一方、サンクタでない人々に付与された光輪は取り除かれ、サンクタの光輪も徐々に回復していきます。共感は消えずに残りましたが、親しい者同士では以前と違う距離や強さで伝わる事例もあります。

教皇は、人々との対話に委ねられた何かが残ったのではないかと考えます。ただし、これは彼の仮説です。機械が停止したことは確かですが、その後も共感が続く理由は分かりません。

別れなかった人、別れを引き受ける人

パガニーニは生き延びていました。途中で死んだように見えた友との再会は、素直にほっとするところです。師匠のもとへ帰ったヴァンニーニは、自作の銃を認められ、今度の仕事を引き受けるかも自分で決めるよう託されます。言語能力には改善の兆しがあるものの、師弟の関係を丸ごと新しいものに置き換えるわけではありません。

フィアメッタとパトリツィオにも、やり残した日常があります。一緒に見るはずだった映画。そして、引退したら一緒に休暇へ行こうという提案です。すべての別れを消す方法より、今できる約束を一つ作る。その小ささが、祖父の選び直しを形にしています。

しかし、アモスは帰ってきません。レミュアンは彼の端末の履歴を復元し、アウレラへ渡します。追放命令は撤回されず、彼女には国のために働く新しい仕事が提示される。夫の死が過去の罪を洗い流すことも、故郷への怒りを都合よく消すこともありません。

アンドアインは合同裁判を経て、ラテラーノへ戻れない流刑となります。求道者は解散し、残る者、故郷へ帰る者、彼と移動修道院へ乗る者に分かれました。理想のために皆を率いる集団ではなく、それぞれが行き先を選ぶ形へ変わります。

新しい光輪と、まだ終わらない旅

移動修道院で、オマケの赤ちゃんが生まれます。両親ともサルカズだというその子には、光輪がありました。セシリアのような混血という説明では片付かず、夢の儀式も終わり、聖都からも離れています。だからこそ、この誕生は新たな可能性として残ります。

新しい命の誕生を前に、野花を持って移動修道院へ戻るアンドアイン。答えも罪も抱えたまま、旅は続きます。
『アークナイツ』ゲーム内スクリーンショット/© HYPERGRYPH © Yostar

エクシアは、停止した機械へスプレーで願いを書き足し、人々も参加できる場所へ変えていきます。アップルパイ急便を始め、家族と過ごす時間を願いつつ、彼女自身も新しい任務へ出ていきました。

ドクターとMon3trはプリースティスと対話していました。彼女は源石に対する権限を大きく失っており、今すぐすべてを動かせる状態ではありません。ただし危機が消えたわけではなく、ケルシーを取り戻すという言葉も差し出してきます。

二人はその方法には頼らず、自分たちの道で進むことを選びます。Mon3trがドクターやアーミヤを守るのも、残された指令だけが理由ではありません。共に過ごしてきた彼女自身の意思がある。

さらにPCSの遺構から新たな天使が生まれ、空へ飛び去ります。源石鉱脈の消失、ヒアダの活動、海辺のシーボーンと黒い石。いくつもの兆しが示されますが、この時点でその因果がすべて説明されたわけではありません。聖都の危機を区切りながら、テラ全体の問題へ視線を広げて終わります。


NOTE / A LIFE OF OUR OWN

感想・考察――救済にも、断る自由を

共感が強くなるほど、話をしなくなる怖さ

今回の共感は、とても優しい顔で人を押し流します。悲しんだ相手を幸福で満たし、迷った相手を隊列へ迎える。悪意が薄いからこそ、自分の感情を取り戻しづらい。その不気味さは、幼獣と踊るアンドアインや、ヴァンニーニへ押し寄せる慰めによく出ていました。

対照的なのが、薬莢で会話する師弟や、合言葉を交わす姉妹です。手間をかけて相手へ伝える必要があるからこそ、その人との関係が残る。つながる力の大きさと、相手を大事にできるかどうかは別なのだと感じます。

ただ、これまでの共感そのものを悪として片付ける話でもありません。終盤でそれを失った人々の混乱は深刻ですし、回復していくことは安堵にもつながります。便利な仕組みを捨てれば自然に分かり合える、という簡単な結論にはしていないのがよかったです。

アンドアインの反省は、免罪ではない

彼が、遠い未来の理想に自分や他人を捧げてきたことを認める場面は、今回の大きな到達点でした。かつて啓示だと信じたものが過去だったという反転も、彼の善意を否定するだけでなく、どれほど不確かなものに確信を預けていたかを見せます。

一方、儀式を止めるために幼獣を抱いて爆破する判断まで、何もかも正しかったとは思えません。彼自身、後の対話で、その子を本当の命として見られなくなっていたことを突きつけられます。これは欠点を脱ぎ捨てた英雄の帰還ではなく、欠点を抱えた本人が、ようやくそれを認めて生き直す場面なのでしょう。

フィアメッタの許さないという態度と、その後の裁判があることも大切です。誰かを救う行動をしたからといって、別の誰かを傷つけた事実を帳消しにはできない。彼の旅が続くことと、被害を受けた側の感情は、別々に守られています。

パトリツィオは、誰のために別れをなくしたかったのか

ジーアの追放と死、アウレラとの決裂、孫への心配。パトリツィオには、今の制度で守りきれなかった関係が積み重なっています。儀式の支持を、ただ偏狭な老人の失敗と見るのは、少しもったいないと思いました。

ただし、彼は相手のためを思いながら、相手が持つ違いや怒りまで直す対象にしてしまいます。ここから先は受け取り方ですが、彼が消したかったのは別れだけでなく、相手へ言葉をかけきれなかった自分の後悔でもあったのではないでしょうか。根拠になるのは、パガニーニが指摘する、見送る言葉すらかけなかった過去と、最後の映画の約束です。

だから、フィアメッタと休暇を考える結末が効きます。遠い理想に全員を収めようとする代わりに、一人の家族と次の時間を作る。できることは小さくなったようで、関係への向き合い方は、ずっと具体的になっています。

機械を止めた後も、法は必要なのか

フェデリコは、法が機械だったから失望して去る人ではありません。どういう論理で動いているかを確かめ、矛盾があれば停止を選びます。その上で、後日談では、秩序は人間の弱さを守るためにあるのだと語る。法を覚えていることと、それを何のために使うかを考えることが、ここで結びついたように感じます。

ただ、機械の仕組みがすべて解き明かされたわけではありません。停止後にも続く光輪、異種族の赤ん坊に現れた光輪、遺構から生まれた新たな天使。教皇の仮説は示されても、仕組みの全体が確定したわけではないからです。


END / KEEP WALKING

まとめ――旅は、自分たちの足で続く

「命ある者の旅」は、全員を救う仕組みを前に、全員が同じ存在になることを断る物語でした。故郷も信仰も愛しながら、その在り方を決める権利は渡さない。エクシアたちの抵抗には、その強さがありました。

特に印象に残るのは、撃つことを選ぶレミュアン、別れを受け入れ直すパトリツィオ、苦悩を手放さないアンドアイン。そして、祈りへの感謝と別れを同時に告げるエクシアです。
正直一番印象に残ったのは引きずられるドクターだけど。

聖都の危機は収まっても、源石とプリースティスをめぐる問題は続きます。先の物語へ進む時にも、光輪だけではつながらない人々が、それでも共に歩こうとしたことを覚えていたいです。


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本記事は『アークナイツ』を題材とする非公式のファン記事であり、公式による制作・監修を受けたものではありません。感想・考察には筆者の解釈が含まれます。作品名、キャラクター、シナリオその他の関連素材の権利は各権利者に帰属します。© HYPERGRYPH © Yostar

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本記事では、構成案の作成や本文の整理に生成AIによる補助を利用しています。掲載にあたっては、筆者がゲーム内の描写と照合し、内容の確認・加筆修正を行っています。