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【RimWorld】新人たちによるトラブルメーカー決定戦【プレイ日記#2】

 前回のプレイ日記はこちらから

bluelycoris.hatenablog.com

 RimWorldプレイ日記第2回です。

 前回は惑星に不時着した後、仮の寝床と倉庫を用意して食堂を建設したところまででした。今回は何をやろうかと考えたのですが、そろそろ夏も終わって秋になり、気温が下がってきてしまうので防寒具を用意する必要があります。

 そのため、今回は倉庫を拡張して各種製造設備を取り揃えた研究所予定地を建設していこうと思います。それと並行してもう少しマシな寝室も建設していきます。

右上が研究所、南が共同宿舎です

 寝室はとりあえず今いる人数を収容できればおっけーなので、必要な分だけ建設指示を出していきます。

 木材も必要なので伐採指示もまとめて出して、建設しているところを見守ります。うちにはヒーラーがいるので、木材の伐採はテキパキとやってくれます。ウェイクアップの離脱症状を確認すると、この時点で77%でした。結構進んでいるし、意外と精神崩壊も起こしていません。恋人であるサイエンスとイチャイチャしているおかげもあって精神が安定しているようですね。もしかしてトラブルメーカーかと警戒しましたが、かなり働いてくれています。

前回ラストに捕らえた”黒のコルメア”さん

 捕らえた囚人もかなり優秀なステータスをしているため、味方に勧誘しようと思います。勧誘している間は勧誘のために労力を割く必要がありますが、その分勧誘に成功すれば人手が増えるので、しばらくヒーラーには頑張ってもらいましょう。

 勧誘してくる人が薬物の離脱症状でぐったりしているのは勧誘されている側としては怖いかもしれませんが……。

 

 そんなこんなでしばらく作業を進めていると、キャンサーユニットという派閥からKrandという方が攻めてきました。キャンサーユニットは主にウェイスターというゼノタイプ(人種)で構成された宙賊で、話し合いの通じない危険な連中です。

 宙賊派閥とは友好度を上げることはできず、常に敵対状態のままです。今回は一人だけしか来ませんでしたが、高度な兵器を用いて攻め込んでくるので所持している武装には十分注意しなければいけません(ゲーム後半でトンデモ兵器を持っているのを見落とすと一撃で壊滅的な被害を被ることも)。

 ……でも今回のKrandは棍棒しか持っていないようですね。一人だし、もしかして様子見の捨て駒なのかな……可哀そう。

あっさり捕らえられる宙賊

 こちらのけが人はマイナーが棍棒で一発殴られただけで済みました。牢屋はまだ用意できていないので、建設中の宿舎に運び込んで味方になるよう勧誘してみます。戦闘技能にはとても長けている方でそれ以外には大した取り柄はないのですが、料理や芸術スキルには情熱アイコンが点いているので、それらを練習してもらってもいいかもしれません(情熱が点いていると経験値が溜まりやすいし、それらの作業をしている間は本人の心情もプラスされる)。

 

 その後、白色のシャフランビビ連合国からトレーダーキャラバンが来ました。今回は戦った後の火をちゃんと消していたため、キャラバンが燃えるようなこともありません。

 白色のシャフランビビ連合国はMODで追加されたビビというゼノタイプの派閥です。蜂をモチーフにしたゼノタイプで、なんか可愛いです。買いたいものはなかったのでいらない物をいくつか買い取ってもらいました。帰りにはちょっとだけですがお土産にゴールドを置いて行ってくれて、次の機会があれば何かお礼をしたいですね。

見た目も名前も可愛いけど話してる内容はなんかちょっとアレかも

 その後、野生のマッファローが懐いてきましたが、まだ動物を飼育するスペースを用意していないので、泣く泣く屠殺しました。牧場もそのうち造りたいですね。

 

 建設作業も少しずつ進み、そろそろ裁縫のためのミシン台を設置した部屋を用意できるか……という頃、事件が起きました。

これを見た時思ったのは「あ、火炎弓持たせたままだ」でした

 なんとMushintoが突然裏切ったのです。彼は前回、冷凍睡眠から目覚めたばかりだから一時的に仲間に加えて欲しいと頼んできた人でした。優秀な人材だったので仲間に加わってほしかったのですが、どうやら頃合いを見計らって裏切り、我々を陥れるつもりだったようです。このコロニーそんなに大したものないのにね。

 裏切りの可能性があることは把握していたのですが、うっかり火炎弓を持たせたままです。石切りを全然していないのでこのコロニーは壁も床もほとんどが木製。つまり火事が起きるととても大変なことになります。

 Mushintoは食堂に陣取って暴れているようです。サイエンスが北側から食堂に踏み込み、廊下の北から食堂内にいるMushintoと撃ちあいます。が、撃ちあっていると火炎弓のせいで廊下が火事になります。Mushintoはサイエンスと撃ちあう前にも食堂内に放火していたため、このままだと非常にまずい。

 南側から突入したマイナーをMushintoに突撃させ、近距離戦に持ち込んで火炎弓を撃てなくします。その間に一緒に食堂に入ったヒーラーが食堂内の消火を、サイエンスが廊下の消火をします。終わり次第マイナーの援護に加わり、3人で囲んで無力化することに成功しました。幸いMushintoも生きているようです。

マイナーの右中指が壊れてしまいました……

 いったい何が気に食わなくて裏切りなどという愚かな選択をしたのか……。思い当たる節はずっと服を与えなかったことくらいしかありません。何がダメだったのかわかる方いますか?

 ちなみにこのMushinto、マイナーに言い寄って振られているようです。振られた上にボコられて捕らえられてもまだ友好度がプラスなことを考えると、結構仲が良かったようですね。確認してみるとヒーラーとも仲が良いらしい。ほんとになんで裏切ったの? ヒーラーがサイエンスの彼女で見せつけてくる上にマイナーに振られたのが嫌だったのかな?

裏切る直前まで冗談を言い合ったりしてる

 その後、友好的なAIから「ここに宇宙船あるからこれに乗って脱出しませんか?」とメッセージが届きました。これはデフォルトで用意されている脱出手段のうちの1つで、自分たちで宇宙船を建造するのではなく、既に存在する放棄された宇宙船? のところまでキャラバンで移動して脱出するというものです。大抵、結構な遠くにあるし長旅してまでこの脱出手段をとる人は多分少ないと思うのですが……。

青色の家のマークから紫色の旗までです

 ……遠すぎない?

 しかもあの宇宙船のある場所って海の上じゃん? 海の上って多分渡れないんだよね? 試したことないから知らないけど。

 一応空を飛ぶ……と言っていいかわからないけど飛ぶ方法もあるにはあるので、手前で一度拠点を作って飛んでいけば届く……のかな?

 

 まぁ今回は脱出を目的にしているわけではないので、このメッセージはスルーしましょう。

 

 その後、マイナーがグリズリーに狩られそうになっていたので逆に狩り返したりしていると、畑に宇宙船の残骸が降ってきてトマトが潰されました。宇宙船の残骸はたまに降ってきて、解体することでコンポーネントなどを得ることができます。畑の上に降ってきたのは久しぶりですね……。

風力発電機に当たらなくてよかったと思わせる落下位置

 ようやくミシン台も作り終えて洋服の制作に取り掛かりました。既に秋に入っていてかなり寒くなってきたので、急いで作らなければなりません。

 とか考えていると、囚人部屋で異常発生。なんと裏切者のMushintoが凍傷になっています。なぜか一人だけ服を着ていないので、そりゃ凍傷にもなるでしょう。服くらい着ればいいのに……。

 急遽囚人部屋にストーブを設置しました。幸い凍傷は治りそうで良かったです。

なんで裸なの?

 亡命帝国からの脱走兵から助けを求める通信が送られてきました。亡命帝国なのに亡命されているようです。それともよく亡命されるから亡命帝国なのかな?

 帝国と敵対するとこの間ネズミから助けた際に貰った爵位の話がなかったことになるのですが、困っている人を放っておくことはできません。コロニーで匿うことにしました。

 亡命者のオスデカルさん。射撃と芸術に長けて……さっきもそんな人いなかったっけ?

 弱虫だけど敏捷な身のこなしの流血嗜好者のようです。喧嘩っ早い弱虫です。できない仕事もないし結構優秀な人材だと思うんですが、なんかあまり優秀に見えませんね。

 この人はもう正式な仲間なので、コードネームをつけようと思います。彼のコードネームは「レッドペイント」です。彼の銃に撃たれた人は真っ赤なペイントに染まります。

 

 ちなみにレッドペイントを追ってきた亡命帝国の追手はサイエンスのライフルで脳を撃ち抜かれて即死しました。とんでもない射撃の腕前を見たぜ……。

まだ結構離れてるのに一撃です

 その後、スランボが迷い込んできたり、有毒廃棄物パックをそっちで保管してくれという依頼を断ったりしていると、大雪が降ってきました。もう秋の10日です。

 RimWorldでは15日ごとに季節が変わるので、もう秋の後半ですね。この調子だと冬の寒さはかなり厳しいものになりそうなので、入植者にはなるべく暖かい恰好をしてもらいましょう。

大雪で-15℃

 さらに日数が進んでコロニーの中心部にいたリスが暴走してレッドペイントに赤い染みにされた頃、裏切者のMushintoがついに折れて正式に仲間に加わりました。彼のコードネームはインバートです。

 

 サイエンスとヒーラーの結婚式も執り行われました。インバートはマイナーの隣に座っていましたが、何を想ったのか……。

 

 その後、ントオァラーという粗野なアウトランダー連合体から襲撃者が送られてきましたが、また一人だったのでサイエンスのライフルで沈黙しました。そろそろ防衛地点の改良もしなければならないかと考えていたのですが、なんかまだ不要そう……。

え、既婚者だったの?

 とりあえずで作っていたミシン台の部屋だけでなく、研究所の他の部屋も建設を進めて全体的に形になってきた頃、なんとマイナーがレッドペイントを口説き落としました。

 今度のカップルはコンピューターゲームについての話をしつつ求愛し、性的に興奮して受け入れたそうです。私も知らなかったのですが、マイナーは既婚者だったらしく、これは不倫ってことですね。

 でもRimWorldで不倫とか言われても夫はどこにいるかもわからないしもういいんじゃないかな……くらいにしか思いません。何なら宙賊に混ざって襲撃してくるなんてこともありえるかも。

 新しいカップルも幸せになることを祈りましょう。インバートは可哀そうだけど。

 

 しかし、カップルになったのでダブルベッドをあてがおうとすると問題が発生しました。どうやらレッドペイントは宗教的な理由によりダブルベッドで恋人と一緒に寝てはいけないそうです。

 DLCの『Ideology』で追加される思想体系では、思想によって様々なルールが課されたり、行動や考え方の好みが変わったりします。実は一度囚人になった人たちは全員うちの思想に改宗させてから仲間に加わってもらったのですが、レッドペイントはよそからきて直接仲間に加わったため、思想はまだ前のままでした。

 一人だけ考え方が違うと面倒なので、定期的に改宗するよう誘いをかけていこうと思います。

 

 この『Ideology』ですが、思想によっては通常のコロニー運営ではできないような特殊なゲームプレイを行うことができたりします。興味のある方は内容を調べて面白そうだと思ったら購入してみてください。地底人達の村を作ったり食人村を作ったり、血の気の多い侵略者達の派閥になることもできます。DLCなしでもそういったロールプレイをしながら遊ぶ人はいたのですが、この『Ideology』のおかげでそれをゲーム内でもきちんとしたルールや縛りの中で遊べるようになった形ですね。例えば地底人達の村であればDLCがないバニラだけの時は地底人の才能を持たない人は仲間に加えづらいけれど、『Ideology』があれば思想に染めるだけで地底人の仲間に加わってもらうことができます。その思想に染まった人は暗闇で喜び、陽の光を嫌がって地下でキノコを食べて暮らすようになるのです。

 

 ちなみに、うちのコロニーの思想はMODで追加された機械製造にボーナスが入る以外は善良を良しとするごく普通の思想です。今回の目的は『Ideology』ではなく『Biotech』ですからね。

 

 その後、インバートの説得でKrandも仲間に加わりました。彼のコードネームはサイコシューターです。またまた射撃に優れた人材で、サイカイト依存のゼノタイプだったためこのコードネームにしました。

 ……ん?

 うちのコロニーにサイカイトなんてないよ?

イカイト依存から精神崩壊を起こすサイコシューター

 彼はウェイスターというゼノタイプで、毒物に耐性がありサイカイトに先天的に依存しています。サイカイトはサイコイドから作られる薬物です。薬物に依存するというと聞こえが悪いですが、ゲーム的にはむしろ優秀な特性になっています。薬物に依存すると同時に薬物に耐性もあるため、様々な強力な薬物をデメリットなしで使っていけるし、サイコイドを育ててサイカイトティーを製造すれば定期的に摂取するのは大した手間ではないため、デメリットよりもメリットが圧倒的に勝っているわけです。

 ただし醜いため他の人からよく罵倒されるそうです。可哀そう。

 

 今回は精神崩壊を起こしたサイコシューターがサイエンスを追いかけまわして罵倒し続けています。これは厄介なことになったなぁと思いながら眺めていると、サイエンスがキレて殴りかかってしまい、二人が喧嘩になりました。

 RimWorldの喧嘩はそこまでするか? と思うくらいお互いに重傷を負ったりするのであまり笑い話にできません。一度喧嘩が収まった後にしばらくして再び喧嘩したりして、この二人は距離を離さなければならないかな……でも面倒だなと考え中です。

 幸い、サイエンスは結婚した直後なので心情は安定しています。罵倒され続けたせいでかなり強烈なマイナスになっていますが、結婚と相殺しあってプラスマイナスギリプラスくらいです。

結婚おめでとう!

 その後は暴走したアイベックス達を撃ち殺して、脱走しようとしてヒーラーを殴り始めた”黒のコルメア”を全員で取り囲んで殴り倒しました。

 殴り倒された”黒のコルメア”は脱獄は無理と諦めたのか、仲間に加わってくれるようです。彼のコードネームは「ブラックツール」にしました。彼は建築と栽培が特に優秀で、工芸にも長けているようだし、元の名前が”黒のコルメア”だったのでこのコードネームです。何か名前や苗字が空欄になってニックネームしか存在せず、改名することができなかったのでMODで追加したキャラクターを直接編集する機能で無理やり改名しました。

 

 またサイコシューターが精神崩壊して問題を起こしたため、サイカイトが確保できるまで閉じ込めておこうと思い逮捕しました。問題ばかり起こす困った新人です。

 

 研究所と今必要な範囲での宿舎はひとまず完成し、入植者達もお祝いなのかパーティを楽しんでいるようなので、今日のところはここまでにしておきます。

 次回はいよいよ研究所を完成させて『Biotech』の要素にも触れていけたらいいなと思っています。

 

 ではまた。

2日目終了時点での拠点の様子(ゲーム内44日経過)

 次回のプレイ日記はこちらから

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【学マス】あざとチョロかわアイドルと鉄面皮P【ネタバレ注意】

※藤田ことね親愛度1~6のネタバレ有り

あざといし明るいけど自信はないアイドル

 藤田ことねちゃんSSR引けたのでプロデュースしてみました。

 メインストーリーでは3人でユニットを組んでいますが、そちらはまだ読んでいないので触れません(後でまとめて読もうと思ってる)。

 

 ことねちゃんのコミュは、お金を稼ぐことが好きで、アルバイトを沢山いれているために疲労がたまり、実力を発揮できていないということねちゃん。そんなことねちゃんの資質を見抜いてトップアイドルにするべく動き出すプロデューサー……という流れです。

あざとかわいい

 性格も明るく褒めるとデレデレ喜んでチョロい印象のことねちゃん(本人もチョロい自覚あり)。しかし、自分のことを低く見積もっているようで自信がなく、プロデューサーは自分のことが好きすぎて自分のことを過大評価していると思っている。まぁプロデューサーがことねちゃんのこと好きすぎるのはあってるけどね!

 プロデューサーはまずことねちゃんのアルバイトを減らすことから取り掛かり、奨学金の申請や苦学生向けの割のいいバイトを紹介したりします。しかし、バイトが減った分新しいバイトを入れてさらに稼ごうとすることねちゃんにプロデューサーも呆れ気味。

 ちなみに私はバイトで忙しいのに髪のセット凝っててすごいなって感心してます。その絶妙な巻き具合……ふわふわで可愛い。

色々手を尽くしてくれるPにご満悦なことねちゃん

 私もプロデューサーみたいなデキる人に尽くして欲しいよ……。

 まだ親愛度6なので多忙な状況がようやく落ち着いたって感じの状況ですが、これから先どうなるんだろう……? と先が楽しみになっています。

 

 育成はロジックの好印象型のようで、好印象は高得点の出し方がイマイチ掴めなくて評価がなかなか上がらないんですよね……。色々調べたりして頑張りたいと思います。

半目可愛い



【RimWorld】辺境の惑星に居場所を求める【プレイ日記#1】

 今日からRimWorldをプレイしていきます。

 RimWorldとは惑星に不時着した入植者達がそこからの脱出を目指して宇宙船を建造していくコロニーシミュレーションゲームです。一応脱出がゲームの目標になっていますが、目的の設定は人それぞれ好きにしてもおっけーです。例えば、脱出を目指さずにひたすらにコロニーを発展させていくプレイは永住プレイなどと呼ばれています。

 今回の私のゲームプレイの目標は「DLCの要素を何かしら触って楽しむ」です。ふわっふわな目標ですが、この目標が設定されたのにはきちんと理由があります。

 

 実はこのRimWorld、公式がいくつかDLCを出しているのですが、最近4つ目のDLCである『Anomaly』が発売されました。遊んでみたいなぁと思ったのですが、ここで1つ問題があります。

 1つ前のDLCである『Biotech』の要素をあまり遊べていないということです。

 『Biotech』は出産、育児、遺伝子改変、メカノイドの製造と制御などなどが追加されるDLCとなっており、このうち出産と育児は普通に遊ぶ中で触れることがあったのですが、遺伝子改変とメカノイド製造に関してはほぼノータッチでした。新しいDLCを入れる前にこれをもう少し遊んでからにしようという趣旨です。

 

 RimWorldがどんなゲームなのか……については遊んでいる様子を見ればある程度わかると思うので割愛します。でも適宜解説を入れたり入れなかったりするかもしれません。MODもいくつか入れてるので通常のゲームプレイには登場しない要素があったり、UIが違ったりするかもしれません。

今回のストーリーテラーはランディ

 ゲーム開始時にはストーリーテラーを選択します。

 これはゲーム中に発生する様々なイベントの傾向を決定するものです。デフォルトでは3人いて、下にMODで増えたストーリーテラーがいたので塗りつぶしておきました。

 ランディはとにかくランダムでイベントを発生させますが、実際に遊んでみるとむしろ波がなくて平坦で退屈な気もしてくるストーリーテラーです。基本の難易度はアドベンチャーストーリーでいきますが、少しカスタムして遊んでいきます。

 ちなみに私はゆるゆるプレイが好きなので難易度は生存奮闘までしかクリアしたことないです。普段はアドベンチャーストーリーで遊ぶことが多いですね。

ゲーム開始時に拠点の場所を決定します

 ランダムで開始位置を決定したところ、良さそうな地形になりました。周りに他の派閥の拠点がないのがちょっと困りどころですが、仕方ないので諦めましょう。開始位置は自分で選んで吟味することもできます。

墜落してきた入植者たち

 キャラクターの名前はわかりやすくコードネーム的なものでネーミングしていこうと思います。研究職のサイエンスくんと医療栽培担当のヒーラーさん、採掘担当のマイナーさんです。ペットのロバがいますが後で売り払うので気にしなくていいです。

 とはいえ最初のうちは3人で全てやらなければならないため、それ以外の仕事も色々やってもらうことになります。

周囲の様子はこんな感じ

 周囲を山に囲まれた地形です。東は海になっており、外と通じているのは北側のみでかなり守りやすい地形ですね。問題があるとすれば山の部分が多すぎて土地が狭いことでしょうか。掘って広げることもできますが、そうすると別の問題も発生してくるので悩ましいところです。

 とはいえ土地で困るとしてもまだ先の話でしょう。ひとまず気にせず最低限の寝床と倉庫を建設していきます。

最低限の寝床と倉庫

 1日目終了して入植者達は就寝しました。娯楽用のチェス盤や椅子はまだ未完成ですが、眠ることはできているので1日目の成果としては上々でしょう。

見た目は年齢差すごそうな二人ですが、ヒーラーさんは61歳です

 繊細なオーロラとして言葉で表されて性的に興奮したそうです。……うん。

 

 ダブルベッドで眠りたいようなので急遽ダブルベッドを足してあげます。余ったベッドも後で使うと思うので解体せずにそのままにしておきます。

疎外感強めな感じ

 次の日は最低限の畑を作り、家の目の前をうろついていたクーガー(肉食獣)が怖かったのでみんなで狩ったりしました。

 早いところ食糧を確保しなければなりません。必要なのはそこそこのサイズの畑と食糧保管用の冷凍庫、調理用の設備と食堂です。今日はこれの完成を目標にしたいと思います。

拠点西のスペースに設計図を敷きました

 上が冷凍庫、右下が食堂、左下がキッチンとなる予定です。この他にも南側に畑と風力発電機も建設予定。

いきなり倒れるヒーラーさん

 設計図もできたし手早く建てていくぞと思った矢先にトラブル発生。ヒーラーさんがいきなり倒れました。

 確認してみるとウェイクアップ中毒とのこと。ウェイクアップはこのRimWorldに存在する薬物の一種で、過剰摂取すると御覧の通り中毒症状を引き起こします。どうやらヒーラーさんは最初から中毒者だったらしく、キャラクター作成の時に見逃していました。

 他のステータスは優秀な方なのですが、薬物中毒のままだと面倒ですしなんか嫌なので早めに治していただきたいところです。とりあえず薬物の接種は禁止して、残りのウェイクアップはトレーダーが来た時に売り払ってしまいました。ないものは接種できないので中毒だろうとなんだろうと関係ありません。

 中毒状態で薬物を断っていると強烈な心情のデバフが入り精神崩壊を起こしやすくなります。薬物を接種せずにいれば少しずつ離脱症状の数値が増えていき、100%になると中毒が治ります。それまでの間はたびたび使い物にならなくなるかもしれませんが仕方ないですね。

 

 その後も空をオーロラが覆ったり(サイエンスの口説き文句は予言だった……?)、ヒーラーさんが自分たちの派閥に名前をつけようと提案して派閥名が『自由意志的連邦「ハァド」』、コロニーの名前が『ポーカー自治体』になったりしました。

建設も順調に進んでいます

 夏が来て入植者が回虫にかかり、冷凍庫の完成を急がなければとなっている頃、次の事件が発生します。

ネズミに追われてるので助けてください

 亡命帝国のアウグスティナさんが人狩りネズミに追われているそうです。なんでよりによってこんな辺鄙なところに逃げ込んだんだろうとか、帝国の爵位持ってるような人がなんでネズミごときに追われてるんだろうとか疑問は色々ありますが、見殺しにするのも可哀そうなので助けてあげることにします。

仮設しておいた防衛設備が役に立ちました

 全然弾が当たらずまずいかと思ってヒーラーさんを下げて前衛のマイナーさんを前に出そうとしたところ、サイエンスの射撃がヒットしてネズミが倒れました。

 アウグスティナは迎えのシャトルに乗って帰っていきました。お礼としてサイエンスは帝国の爵位を貰えることになりましたが、一旦保留しておきます。

 ちなみにこの帝国とか爵位とかの要素はDLCの『Royalty』の要素です。

ネズミが顔にとびかかってきたのだとすると怖い…

 その後、突然狂暴化したネズミに襲われてヒーラーさんが負傷します。もしかしてヒロインなのか?

 ちなみに先ほどはネズミごときと言いましたがこのゲームにおいてはネズミ相手でも油断はなりません。狂暴化したネズミやリスに指を食いちぎられるなどというのは『RimWorld』ではよくあることです。

どんな辺鄙な土地でも来訪者が絶えないRimworld

 Mushintoさんという方がしばらく居させてくれと求めてきました。この難民イベントは臨時で入植者が増えるのでありがたいのですが、期間が終わると立ち去るか残るか、あるいは……というメリットもデメリットもあるイベントです。

 今は労働力はありがたいし、1人なら最悪の事態になっても対処できるだろうと判断して受け入れることにしました。

裸だけど優秀な人材

 賞金稼ぎをしていたため射撃に優れている若い男性のようです。冷凍睡眠から目覚めて服もない状態で彷徨ってこの地に辿り着いたのでしょう。でも服を製造している暇はないのでしばらく我慢してください。

政略結婚を求められるなんて有名な人なのか?

 とか思いながら新人をこき使っていると、ンロウ部族という派閥から政略結婚の申し出がありました。対象は難民であるMushintoさんで、いやあの……うちの人間じゃないので決めかねるのですが……。

 このンロウ部族というのは穏健な蛮族のようです。蛮族とはRimWorldにおいて文明レベルの低い派閥を指す言葉で、原始的な武器を抱えて大人数で特攻してくる派閥です。この世界においては時に装備の質よりも数のほうが遥かに厄介なこともあり、なかなか馬鹿にできない連中ではあります。穏健な蛮族はその中でも基本的には中立状態でいてくれる優しい人たちです。

 でもこの政略結婚は断りました。なんかMusintoさんが心配になってしまったというのは建前で、優秀な人材が惜しかったからです。できればこのまま仲間になって欲しい……。

突然家族が生えてくるのもRimworldの日常です

 引き続き建築作業を続けていると、今度は西スロー遊牧契約国という派閥からトレーダーキャラバンがやってきました。このトレーダーキャラバンというのは、たまにやってきて物資の売買を行ってくれる人たちです。西スロー遊牧契約国は文明的なアウトランダーという比較的高い文明レベルの派閥で、持ってきてくれた武器の中には欲しいものもあったのですが、ちょっとシルバーが足りずに買えませんでした。代わりに火炎弓を買って、いらないロバを買い取ってもらいました。

 ヒーラーさんの孫娘とマイナーさんの義母が同時にやってくるなんて、もしかしたら二人は元々知り合いだったりするのかもしれませんね。

牢屋がないので一旦食堂に置いておきます

 その後、今度は橙の礁湖部族という獰猛な蛮族たちが刺客を送り込んできました。たった一人で弓を持って特攻してきましたが、先ほど買った火炎弓で燃やされて何もできずにダウンしました。防衛地点前が火の海になっています。

 後でやってきたンロウ部族のトレーダーキャラバンがこの火で焼かれて友好値が下がったりしましたが、勝手にやってきて勝手に火に突っ込んで燃えたほうが悪いと思うので気にしないでおきます。敵対までいかなければいい話ですしね。

ひとまず完成しました

 冷凍庫、キッチン、食堂が完成しました。畑はまだ右に増設予定ですが、それはまだ先の話です。まだまだ手を加えたいところはあるのですが、他に優先すべき施設が沢山あるので一旦ここまでにしておきます。

 

 必要なものが次々湧いてきて何から手を付ければいいんだ! となるのもRimWorldの楽しみです。色々思いついてはいるのですが、次に遊ぶ時までに優先順位をつけて候補を絞っておこうと思います。

 

 ではまた。

1日目終了時点での拠点の様子(ゲーム内17日経過)

 

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【学マス】とりあえずのエンディング【ネタバレ注意】

※篠澤広親愛度10のネタバレ有り

 

 学園アイドルマスタークリアしました(1回目)。

ギリギリだけど思ったより早く達成できた。

 親愛度10の条件は評価A+になっていますが、この評価の計算方法は主に最終ステータスと最終試験の得点で決定されるそうです。
 特に重要なのは最終ステータスらしく、私の場合は最終ステータス3000くらい、最終試験の得点21000点くらいだったかな? でギリギリA+でした。最終ステータスが少し変わると必要な得点が大きく変動するらしく、評価を上げたければとにかくステータスを上げるよう心掛ければいいそうです。

 ステータスを上げるコツとしては、SPレッスンをなるべく踏むことと、授業をなるべく踏むこと、それから追い込みレッスンを可能な限り頑張ることです。特に難しいのが中間前の追い込みで、カードも揃っていない状態になりがちなのでなかなか運要素が強いんですよね。まぁ運要素はもうなくせないので、ある程度コツを抑えてあとはとにかく試行回数を稼ぐしかないですね。

親愛度10達成直後に解禁されたカード強そう。

 プロデューサーレベルで使えるカードの種類も増えていき、得点稼ぎも楽になっていくのでまだレベル上がってない人はそれにも期待しつつ気楽にやるのがいいと思います。

なんだコイツ。

 親愛度10はいわゆるエンディング的な立ち位置のコミュになっているようです。

 広ちゃんは遊園地に来られるようになっただけで進歩なんですよね……。もう歌って踊ることもできるし。

 そんな広ちゃんは今まで「一番自分に向いていないからアイドルになりたい」と言っていたのですが、どうやらそれだけではなかったらしく、この変な生き物可愛いなってなるコミュでした。

 あと今までの親愛度コミュ全部で思ってたことですけど、この二人仲良すぎますよね。

 

オマケ

 参考になるかわからないけどA+達成時の編成を貼っておきます。

 

追記

 Sランク達成しました。

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謎ファイル買ってみた

 名探偵コナン、シリーズ30周年ですね。昔から読んでいたので30周年と言われて自分が老けたという現実を受け止められずにいます。それはそうとして30周年はすごいですよね。

 ずっとファンではあったんですが、大学生くらいの頃に改めてハマってしまい、最近は映画最新作公開にあわせて過去作を観直したりとかしてます。最新作が公開されている時期はアマプラで無料になってたりするので、興味がある方は是非観てみてください。

 コナン映画、なんと20作超えてます。全部観ると長すぎるのでハマりすぎないように気を付けてください。ハマると「爆発」が春の季語になるので危険です。

 

 さて、今回はたまたまコンビニで見かけたコレを買ってみました。

怪盗キッド様かっこよすぎる。

 実は1回開封した後に写真撮ろうと思い直して入れ直したのでちょっとよれてます。

 この名探偵コナン謎ファイル、ファンを自称する癖に全然知らなかったのですが、結構シリーズあるらしくていくつか種類があるようです。コンビニではあまり売られていないようなのですが、映画最新作公開にあわせて置かれたのかな? 服部平治&遠山和葉怪盗キッドの2種類ありました。

 プレイ時間40~120分、難易度も★★★☆☆です。まぁコナンだし子供も遊べるような難易度だろーなよゆーよゆー……と高を括っておりました。

 

 ……。

 

 …………。

 

 ……………………。

 

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 難しくない???

 なんか、閃きそうで閃かないもやもやする問題が多いです。一応公式でヒントも答えも用意されているようですが、自力で頑張りたい……。

 と思いつつもいくつかはヒントを確認しながら解きました。ヒントも段階が分かれており、1つ目のヒントを見るとああなるほど!!となるような絶妙な問題が多くてとても悔しいです。

 一部ヒントなくてもあっさり解ける問題もあったり、ヒント見たのに意味わからない問題もあったりしました。自分の頭の悪さを侮っていたようですね。

 

 コナンくん、君はすごいよ……。

【学マス】立派になって……(ほろり【ネタバレ注意】

※篠澤広親愛度7~9及び光景3章とTrueEndのネタバレ有り

 

 巷で色んな意味で話題にされているおもしれー女、篠澤広ちゃんの攻略を順調に進め、ついに親愛度9に到達しました。

 このゲームの育成にはTrueEndというものが用意されており、それまでは育成最後のライブ会場が、学校内のどこかのライブステージでまばらな観客(学生とか?)に見守られながらになるのですが、TrueEndを達成したらきちんとしたライブ会場で大勢の観客を相手にライブをすることになります。

 さらにこのゲームはこだわりが深いことに、最終試験の順位?に応じてライブの上手さが変わるようで、TrueEndを達成すると最も上手なライブを観ることができるわけです。育成開始時に絶妙に下手な歌を聞かされますが、それが努力してここまで来たのかと感慨深い気分にさせてくれます。

 広ちゃんに至っては下手な歌どころか最初はまともに歩くことすらできず、死にかけのアルパカのような有様で、無理に歌い続けたら多分実際に死にます。なんだこの変な生き物。

 そんな広ちゃんが親愛度7になると……。

あまりにも低いハードルを親愛度7にしてようやく超えるアイドルの卵。

 ドヤ顔やめろ。

 

 しかし、ここで成長に感動している場合ではありません。その直後にプロデューサーは残酷な現実を突きつけられます。

頑張ってるのは知ってるのでそう思うならなんとかしてとも言いづらい。

 こんなことを言っていた広ちゃんが、親愛度9のコミュやTrueEndではライブ会場で大勢の観客の前で歌って踊るわけです。不覚にも感動させられてしまってちょっと悔しかったです。

TrueEndの条件はアイドルによって多少差はあるものの難易度は大体同じようです。

大勢の観客の前で歌って踊る広ちゃん。立派になって……。

 このゲームは成長の過程を見せることに関して強いこだわりを感じますね。別に広ちゃんに限った話でもなく、多分どのアイドルもそうです。広ちゃんが踊っている様子は先に公式の動画で見てしまったのですが、自分でプロデュースしてライブ会場まで一緒に辿り着いた時、あー、先に動画を見たのは失敗だったと思いました。

 今後もぼちぼち育成を進めて、次はとりあえずA+達成で見られるらしい親愛度10のコミュを目指そうと思います。

 

【学マス】ビギナーズラック【ネタバレ注意】

 プロデューサー頑張ってます。みんな評価Aとかどうやって達成してるんだろう、サポートカードとかメモリーとか揃えばいけるのか? と考えつつもポチポチやっていると、難易度プロというものが解禁されました。

 この難易度プロ、通常よりスタミナを多く消費して育成の難易度も上がる代わりにステータスが成長しやすいらしく、わりとあっさりと評価Aが達成できてしまいました。

ちょっと良いメモリーもできてホクホク。

 この調子で頑張っていればそのうち評価Sも達成できるのかな……? 頑張っていきたいところではある。

 

 それから学マスが100万DLを達成したとのことで10連ガチャチケットが配布されていました。おめでとうございます&ありがとうございます。さっそくプラチナガチャ回してみたところ、リトルプリンスこと有村麻央、それから勢いで貯まっていた石を使ってアイヴィガチャも回してみたところ、アイヴィの月村手毬も引けました。

 久しぶりにソシャゲで運が良くてホクホクしてます。この二人も折角引いたので育成を進めたいですね。

 少しだけ触ってみたけど有村麻央[Fluorite]はイマイチ良い点の稼ぎ方がわからず、ちょっと下調べしてコツを掴む必要があるかもしれない。月村手毬は多分ひたすら好印象を積んでいればいいと思うんだけど、相性のいいメモリーが揃ってないので何度か周回してメモリーを揃えたいですね。