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ゲーム・趣味ブログ

【RimWorld】別れと出会い【プレイ日記#7】

 前回のプレイ日記はこちらから

bluelycoris.hatenablog.com

 RimWorldプレイ日記第7回です。

 

 北側の防衛地点の改良と各施設の外側の壁を木材製から粘板岩製に変更しています。以前ゲリラ雷雨で火事になったことがあったので、外側から優先して石材にして火災への耐性を上げようという考えです。

壁の材料を変更するブラックツール

 改築を進めていると西スロー遊牧契約国から有毒廃棄物パックを引き受けてくれないかと依頼が来ました。報酬として提示された軌道爆撃照準器は気になったのですが、ゴミを引き受けるのは嫌だったのでこの依頼は断りました。専用の冷凍庫を建設した後とかなら引き受けるのもやぶさかではないんですけどね。

 その後、野生のマッファロー達がマップにやってきたので、若い個体を何頭か手懐けることにしました。せっかく動物用の囲いを作ったので、キャラバンの荷物持ちや体毛を目当てに飼育してみることに。

マッファローに優しくタッチするレッドペイント

 南側からントオァラーの襲撃がやってきました。どうも南側のスペースを空けてからほとんどの襲撃が南側から来ています。南側の防衛地点を早いうちに改良したいかもしれませんね。

 壁を挟んでの撃ち合いになりましたが、イグナイトが一発被弾しただけで済みました。

とりあえずで作った防衛地点では不足になってきたかも

 ゲリラ雷雨が降りましたが今回は大きな火災にはなりませんでした。安心していると、再びントオァラーからの襲撃者が。しかも、今回はいつものマップ端からやってくる通常襲撃とは異なり、輸送ポッドで直接拠点内に降ってくる降下襲撃です。

乱戦になりがちなので面倒な降下襲撃、屋根も破ってくるのでとても迷惑

 しかも、襲撃者が降ってきた部屋は赤ん坊がいるマイナーとレッドペイントの寝室……、マイナーが赤ん坊を庇って抱え、部屋の隅に追い詰められる形になってしまいます。

 他の入植者たちは扉から中を射撃し、マイナーたちを守る為に近接武器を持ったブラックツールが中に飛び込み、無理やり接近戦に持ち込もうとしましたが……、

ちょっと思考停止した

 敵の射撃が頭に命中し、一撃で絶命させられてしまいました。敵の撃破も遅れ、他の入植者たちにも怪我人が大勢出てしまいます。

 後から考えるとマイナーとレッドペイントを早めに外に逃がし、接近戦の得意な入植者で扉付近を固めて部屋の外で敵を待ち構えるべきだったかもしれません。そこまで間に合わなくとも、部屋に突入したサイエンスやドレスシザーは扉を開けた後は後ろに下がるべきでしたね。判断が遅れ、味方の犠牲を増やしてしまいました。

なかなか悲惨な状況

 怪我人が出たものは仕方がないので、なるべく早く立て直さなければなりません。治療が間に合いそうにないマイナーは自己治療をONにして医薬品なしでひとまず止血だけさせます(医薬品を取りに行く時間がなさそうなため)。サイエンスも間に合わない可能性があるため医薬品なしで最低限の止血を行なってから残りの傷を医薬品ありで治療しました。

 

 ブラックツールの遺体は冷凍保存するために一旦食糧庫に寝かせておきます。衛生的にどうなのとか色々言いたいことはありますが、実はRimWorldでは遺体を腐らせずに保管しておけば蘇生の可能性があるため、専用の冷凍庫を建設するまでの間だけでも食糧庫で保管しておく必要があるのです。

絵面がやばい

 宿舎の東にある岩山の麓に専用の遺体安置所(墓兼冷凍庫)を建設します。ブラックツールがいなくなって建設担当が減ったので、しばらくの間は研究を中断してサイエンスを建築担当に割り当てます。

 しかし、このサイエンスが再びの過食症で使い物にならなくなってしまいました。いつも大事な時に過食症になるリーダー……。

冷凍庫の中に棺を入れておけば埋葬しつつ冷凍保存もできます

 遺体安置所の建設を進めていると、マイナーとレッドペイントの子供であるValentinが赤ん坊から子供に成長しました。ブラックツールやマイナーが命がけで守った子です。こんな危険な環境ではありますが、このまま無事に大人になって欲しいですね。

 Valentinにはしばらくの間、掃除運搬と収穫の手伝いをお願いすることにしました。部屋には子供の学習用の学習机と黒板を設置します。

MODの髪型がうまく子供サイズになっていないのか、髪が浮いてしまっています

ヒーラーから仕事を教わるValentin

 過食症でうろうろ彷徨っていたサイエンスが働き過ぎて疲れているとメッセージが出てきました。知ったこっちゃないので放っておくと、道に倒れて疲れ果てて寝てしまいます。すぐに叩き起こして部屋で寝るように指示しました。

 ちょうど同じ頃に亡命帝国から入植者を一人派遣してくれとメッセージが届きます。敵対-100の派閥にそんなことを言われても罠としか思えませんし、普通に断りました。

 

 ようやくブラックツールの棺とそれを納める遺体安置所が完成した頃、インバートとドレスシザーの結婚式が始まりました。悲しい出来事もありましたが、良い出来事はしっかりと祝っていきたいですね。

ブラックツールを埋葬するドレスシザー

 結婚式が終わった頃、イグナイトが放火を始めてしまいました。心情はそこまで低くなかったはずですが、放火魔も食道楽と同じように心情関係なしに放火し始めることがあるのかな?

 放火魔の対処は人手さえあればそこまで難しくはなく、誰か一人を徴兵して放火している放火魔の後を付け回して即座に消火するよう見張っておけばおっけーです。しばらく娯楽室に放火して回った後、落ち着きを取り戻しました。

こんな不完全燃焼でも大丈夫なんだろうか

 遺体安置所に花を供えるための鉢植えを設置したのですが、冷凍状態だと気温不適合で花を植えられないようです。当たり前といえば当たり前ですね。見た目だけでもと思い、花の代わりにMODで追加した造花を植えておきました。

 

 イグナイトの心情が悪くなりがちなので、その原因を探ってみたところ、噛傷痕の痛みが大きく心情を下げているようでした。そういえばいつか治そうと思って忘れていましたね。医薬品も手に入っていることですし、手術して治すよう指示を出しておきました(MODで追加された手術のはず)。

 しかし、マイナーは手術でわずかなミスをしてしまい、イグナイトに残り5時間で出血死する重傷を負わせます。わずか……? なんで胴の古傷を治す際に首を切り裂き骨盤にひびを入れたのか謎ですが、血液量が回復し次第、再チャレンジしようと思います。

マイナーはわずかなミスだと主張しています

 襲撃からの立て直しも落ち着いたし、みんなでスカイランタンフェスティバルを行ないました。木材で作ったランタンをみんなで飛ばします。この祭りは成功し、全員の心情がしばらくの間少しだけプラスされます。

 祭りが終わったところでブラックツールの葬儀を忘れていたことを思い出しました(ひどい)。こちらも執り行ったところ、ヒーラーの熱弁の甲斐もなく葬儀は酷い結果に終わってしまったようです。私が忘れてたせいかな……。

 

 栽培担当の仕事の手が足りておらず、何か対策を考えていると、子供連れの難民たちがやってきました。見捨てるのは気が引けるので彼らを受け入れたところ、栽培できそうな人材もいたため、さっそく仕事を手伝ってもらうことにしました。

 この難民たちは夏の終わり頃までコロニーにいてくれるようです。

前回はインバート一人でしたが今回は五人です

 イグナイトの二回目の手術はマイナーではなくヒーラーが担当したようですが、今度は壊滅的なミスをしてしまったようです。胴に大きな刺し傷がありますが……使用する医薬品を最先端医薬品に変更したおかげか、マイナーが失敗した時より傷の具合はマシでした。なんか三回目も失敗しそうな気がしてきましたし、次の手術は専用の手術室を作ってからにすることにします。

傷をなくすどころか増えてるイグナイト

 せん毛虫に寄生された入植者たちに治療を施していると、輸送ポッド事故で亡命帝国のアウレリアさんが降ってきました。戦闘ができませんが、医療社交知力に長けた悪くない人材です。捕らえて味方になるよう説得することにしました。

医療担当は何人いてもいい

 白色のシャフランビビ連合国から囚人を預かって欲しいという依頼が届きます。報酬がワノメトリック発電機ですし、大した手間でもないので引き受けることにします。白色のシャフランビビ連合国とは仲良くしたいですしね。

 しかし、その後にきた収穫の手伝いはちょっと場所が遠すぎたので断りました。

ノーコストで発電できる発電機です

 そんなところで春が終わったので、今回はここまでにしておきます。次回は栽培の仕事の優先順位を見直して仕事が円滑に進むよう調節をしたいですね。冬までにできるだけ木材を貯めておかないと、このままだとまた木材不足になってしまいます……。

 

 ではまた。

7回目終了時点での拠点の様子(ゲーム内124日経過)

 次回のプレイ日記はこちらから

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【RimWorld】内と外の脅威【プレイ日記#6】

 前回のプレイ日記はこちらから

bluelycoris.hatenablog.com

 RimWorldプレイ日記第6回です。

 

 今回は遊ぶ前にMOD整理から行いました。MODを一部減らしています。

 減らしたMODのうちの一つは夜を真っ暗にするMODで、もう随分前から使っているので夜の暗さはそのMODありのものに慣れてしまっていたのですが、プレイ日記としてあげる上でこの暗さは微妙じゃないか……? となったので今回から外すことにしました。

 スマホから自分の記事を見たら真っ暗すぎて何も見えなかったし……。

夜でもよく見える

 前回は死の灰を乗り越えて冬になったところからでした。死の灰が終わる直前、暴走状態から擦り寄ってきたボマロープがいたので、家畜用の牧場スペースを作るところから始めたいと思います。

 一部の家畜はフェンスなどで囲いを作り、その中に入れておかないとどこかへ行っていなくなってしまいます。このボマロープも他の暴走ボマロープや死の灰のせいで回収が面倒くさかったし、囲いを作る前にいなくなっちゃうかなー……と考えていたのですが、幸いまだいてくれるようなのでこれを機に牧場の建設を行うことにしました。

建設予定地は研究所の北です

 最終的には家畜小屋のような建物も建設する予定ですが、一旦は発電機用のスペースを確保した上で残りをフェンスで囲うだけにしておきます。

 

 さて、牧場の建設を行っていると、あのサイコシューターに政略結婚の話が舞い込んできました。相手は白色のシャフランビビ連合国のブラウンリリーさんです。白色のシャフランビビ連合国とは仲良くしたいのでこのお話自体はいいものなのですが、人手が一人減ってしまうのはちょっと困ります。

 正直他の派閥との友好度のために人手を失うほどの価値はないと思うので、このお話は残念ながらお断りすることにしました。ごめんね。

サイコシューターのどこを気に入ったんだろう……

 引き続き建設を進めていると、今度は西スロー遊牧契約国からトレーダーキャラバンがやってきました。この派閥も定期的にトレーダーキャラバンを送ってくれるので結構助かっています。今回は医薬品を購入しました。

 以前はこの派閥からやってきたトレーダーキャラバンの中にヒーラーの孫娘とマイナーの義母がいたんですよね。今回はなんとサイコシューターの妻とレッドペイントの兄弟がいました。え? サイコシューターって既婚者だったの?

 さっきの政略結婚の話を受けていたら不倫を強制していたところでした……危ない。それともこの一瞬の間に遠距離結婚したんだろうか……(政略結婚時点で社交タブに妻はいませんでした)。

突然家族が生えるよ

 牧場はとりあえず囲いだけの建設だったので、すぐに作業は終了しました。ボマロープ以外にも羊やヤギも家畜に加わってきたのですが、ちょっと世話をする人手が足りないし、すべて屠殺してお肉にしてしまいました。冬服用の毛をもらうなら荷物運びにも使えるマッファローを家畜にしたいし……。

 ボマロープは死んだら爆発してしまう危険な動物なのですが、家畜として世話をしていると定期的にバイオ液化燃料を搾乳することができます。バイオ液化燃料は色々なことに使うので、今のうちから集めておきましょう。

一旦完成した牧場予定地の囲い

 牧場が完成したところで次に何をするか考えていると、亡命帝国のアデオダータ ロコスからメッセージが届きました。お互いの関係改善のために話し合わないか? という提案です。
 亡命帝国は爵位を持つ人をネズミから救った際に、お前にも爵位をやろうと言ってくれた派閥なのですが、その後に亡命帝国から逃げ出してきたレッドペイントを匿ったことで敵対状態になっていました。つまり、この提案は「その時のことを水に流してもいいよ」ということなのかな?

 こちらのリーダーを送れば相手が敬意を払ってくれるとのことだったので、サイエンスに行ってもらうことにしました。交渉役として社交の高いヒーラーを同行させて夫婦二人での遠征となったのですが……これリーダーが行ったら交渉役はリーダーで固定されるんですかね? サイエンスは社交低いので正直交渉役としては微妙なのですが……。

 その辺りの仕様はわからないけどロールプレイも兼ねてリーダーと交渉役の二人で行ってもらうことにしました。

片道二日の距離です

 今までコロニー内のことで手一杯だったのでキャラバン隊を編成したりはしていなかったのですが、これから先はキャラバン隊を送る機会も増えてくるかもしれないので、これを機に寝袋を作っておくことにしました。サイエンスとヒーラーは悪いけど寝袋なしで頑張って旅してください……。出発前に思いつけばよかったんだけどね。

 

 その後、輸送ポッド事故で降ってきたCellaさんという難民を治療し、白色のシャフランビビ連合国からやってきたトレーダーキャラバンが暴走したリスを仕留めてくれて、サイエンスとヒーラーのキャラバン隊が暴走したネズミに襲われてサイエンスが軽い怪我をしました。

 

 亡命帝国との交渉ですが、残念ながら失敗に終わってさらに関係が悪化してしまったようです。上から目線で話し合いを提案してきた挙句に重要人物二人も派遣したのに無駄足にさせるとは……。

 それどころか話し合いを終えて帰るサイエンスとヒーラーの二人に向けて襲撃者を放ってくる始末です。どうやらまともな人間同士の交流は期待できない派閥のようですね。

的確に脚を撃ち抜くサイエンス

 襲撃者はショットガンを持っていたようですが、一度も引き金を引くことなく死にました。

 

 一方その頃、拠点では研究所のフロア張りが行われています。まずは製造設備のある部屋から、次に廊下のフロアを張っていきます。

 また、サイエンスがいないために料理をする人がおらず、このままだと料理が足りなくなってしまうため、料理に情熱のあるサイコシューターを練習も兼ねて料理担当にしました。まだ料理スキルが0なので、多分食中毒が発生しまくると思います。料理スキル0ってどれくらいなんだろう……袋ごと鍋で煮ちゃうとか青くなったジャガイモの皮を剥かないとか電子レンジで食材を爆発させるとか、そのレベルなのかな……。

集会所に彫刻を設置しました

サイエンスとヒーラー不在中にパーティをする入植者たち

研究所の床張りと並行して娯楽室も建設中です

 その後、再び白色のシャフランビビ連合国からトレーダーキャラバンが来て、いらないものをいくつか買い取ってもらいました。サイエンスとヒーラーも無事に帰ってきて、さて次は何をするかと思っていたところ、今までにないタイプの襲撃者がやってきました。

 このゲームの襲撃者は主に4種類あり、今までにあった人間の襲撃者、暴走した動物の他にも虫の襲撃(動物に含むか?)とメカノイドの襲撃があります。このメカノイドの襲撃が恐らくゲーム中最も厄介で、色々なやり方で攻めてくるのでどうしても対応には苦戦しがちです。

 今回は真っ直ぐに攻めてくるタイプだったので、対処の仕方は人間の襲撃者とあまり変わりませんが、それでも人間と比べると遥かに強敵なので気を付けなければなりません。と言っても、戦い方は今までと変わらないのですが……。

 

 そして、問題は実はメカノイドだけではなく……サイコシューターの料理によって半数近くの入植者が食中毒に苦しんでいます。よりによってなんでこんなタイミングでメカノイドが来るんだろう……。

トレーダーは帰った後だったので、戦いに巻き込んでしまうことはありませんでした

なんかすごい兵器で攻撃してくるメカノイド

 今回やってきたメカノイドは三体で、超遠距離から射撃してくるタイプと、遠距離から強力な射撃をしてくるタイプと、熱ビームで薙ぎ払ってくるタイプでした。

 どれも厄介なのですが、熱ビームで薙ぎ払ってくるメカノイドは対処するのが非常に面倒です。広範囲をまとめて攻撃してくる上に、被弾した入植者は体が燃えだして慌てて走り回ったりしてしまうため、攻撃の手が止まる上にカバーから飛び出したところを敵に追撃されたりもします。

 遠距離から強力な射撃をしてくるメカノイド(ランス)は、射撃の頻度自体は普通だし対象も単体なのでものとしてはサイエンスの使っているライフルと同じようなものなのですが、威力が桁違いで一撃で入植者が死亡した……なんて事故も珍しくありません。幸い、今回はランスの攻撃は当たりませんでした。

 しかし、サイエンスとマイナーが熱ビームに被弾し、マイナーはかなりの大火傷を負ってしまいます。ヒーラーが食中毒のせいで治療に取り掛かるのが遅れ、マイナーは危うく死亡するところでした……。

マイナーの治療中に追加の襲撃が……

 メカノイドのすぐ後に今度はレイダー犯罪者賊から宙賊達がやってきました。メカノイド戦後の漁夫を狙っているのでしょうか? しかも、北と南から二手に分かれての襲撃です。

 北側は罠で大体なんとかなると判断し、南側に戦力を集中して追い払いました。案の定、北側から来た襲撃者は罠だけで追い返されたようです。南もメカノイドに比べると簡単で、怪我人は出ませんでした。

 その後、ようやく研究所の床張り(製造設備の部屋と廊下だけ)が終わった頃、空からホップが降ってきました。以前、ドレスシザーがレッドペイントに醸造者について話していて、もしかしてビール飲みたいのかな? と思っていたのですが、これはビールを作れという天からの啓示でしょうか?

 ちなみに降ってきたホップはお腹を空かせたマッファロー達があっという間に食べ尽くしてしまいました。

 冬は植物がなくなってしまうのでマップ内の草食動物たちはお腹を空かせてしまいがちなんですよね。草食動物が減ると肉食動物も餌不足になって危険です。

 牧場の囲い内でも囲いの中に一緒に入ってしまったリスなんかがボマロープ用の餌を一緒に食べて飢えを凌いでいたり、それより北の空き地ではヤマネコとキタキツネが争って相打ちになったりしています。

 

 その後は西スロー遊牧契約国からペットのワーグを預かって欲しいという依頼を餌がないから無理と断ったり、人狩りメガスロス達を返り討ちにしたりしていると、ついに冬の終わりがやってきました。

 入植者たちは食堂に集まって年越しを祝っています。

 冬も終わってキリがいいので、今回はここまでにしておきましょう。次回は春から再開です。

 

 ではまた。

人数も増えて賑やかになってきましたね

6回目終了時点での拠点の様子(ゲーム内109日経過)

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【学マス】世界一可愛いエンディング【ネタバレ注意】

※藤田ことね親愛度10のネタバレ有り

 

 学園アイドルマスタークリアしました(2回目)。

本当にギリギリだけどA+

 ことねちゃんの親愛度10はまだ先になりそうだと言ったな……アレは嘘だ。

 最終試験18000点くらいしかいかなかったけどなんかA+届きました。ステータスのほうが上振れてたからギリギリいけたみたいですね。やっぱりステータスを上げるの大事です……。

 評価Sとかになるとかなり難しいけどA+なら手持ちもあまり揃っていなくても基本的なコツだけ抑えて頑張ってればわりと達成できる難易度になっているようですね。

虹色ドリーマーくるとテンション上がる……ことねもパチンコか

 好印象型で上振れを狙う時なんですが、やっぱり手っ取り早いのは青汁を最終試験まで温存して虹色ドリーマーガチャですね。このA+を達成した時も青汁を2つ持ち込んで最終試験を3回やり直して虹色ドリーマーを引きました。まぁ結局そのあとの引きが振るわなくて18000点止まりだったんですが……。

 これの前に虹色ドリーマーなしで19000点届いていたので、これを狙わなくてもA+なら全然いけると思いますが、点が稼ぎやすくはなるので青汁を引けたら狙ってみるのもアリかもしれません。

 もしくは好印象無視して元気デッキを作って無理やり点を取りに行くってやり方もあるみたいです。私はそっちは試したことないので詳しくはわからないけど。

予想通りの事情だったけどそういうのでいいんだよってなった

 さて、ことねちゃんはお金稼ぎが好きなのですが、実はこれまでのコミュでお金稼ぎが好きになった理由ってハッキリと語られたことなかったんですよね。多分こういう事情なんだろうなーと予想くらいはしてましたが。

 案の定というか、家庭の事情があるようでした。まぁこういう価値観って大体が家庭から来るものですよね……。学マスはこういうキャラ設定に関わる部分、良い意味でリアリティがあるような気がします。

 ここで変に奇をてらった事情を出されてもリアクションに困るし、エンディング前の前振りというか振り返りの一部みたいなものですから、こういうのでいいんですよね。でも全部予想通りではなく、想像より何倍かは重い事情がきました。思ったより重くてやっぱりリアリティないような気もしてきた……。

この台詞がでた時点で選択肢が出る前に返答は決まった

 資質を見出して色々手を尽くして自分を引っ張り上げてくれたプロデューサーに対して、どうやって恩を返せばいいのかわからないと言い涙をためることねちゃん。いや、もう返答は一択でしょって思って会話を進めたら本当に選択肢一つでした。わかってるじゃねぇか……。

 

 ことねちゃん世界一可愛いよ!

【RimWorld】降り積もる死とランディへのヘイト【プレイ日記#5】

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 RimWorldプレイ日記第5回です。

前回ラストの拠点の様子

 ようやく寒波が終わって栽培を再開したあたりでした。もう夏の11日なので、あと少しで秋が始まってしまいます。気温が下がりきるまでになるべく多くの作物を収穫しておきたいですね。

 寒波が長く続いたせいで動物もぜんぜんおらず、木もほとんど育っていません。木材も不足しているのでこのままだと冬越しがかなり危うい……。木材は罠にも使用しているので常にいくつかストックしてないと困るんですよね。

 まぁないものをどうこう言っても仕方ないので、木材に関してはなるべく成長するのを待ってから、寒くなって成長が止まったら伐採指示をだして回収できるだけ回収することにします。

新しい防衛地点予定地

 それと並行して防衛地点の改修を始めようと思います。現在の防衛地点はコロニーの敷地内の中心あたりにとりあえずで作ったものですが、この先土地が不足するのは目に見えているので、今のうちにもっとマップの端寄りの位置に移しておきます。

 とりあえず壁を作って敵の侵攻ルートを制限して、西側にあった岩の隙間を掘り広げて敵の進む真っ直ぐな道にして、その手前にMODで追加された銃眼を設置して侵攻してくる敵を一方的に撃てるようにします。後々タレットなども並べる予定です。

道を掘っていると敵の襲撃が来ました

 またまたキャンサーユニットのウェイスター達ですね。なんか目の敵にされてる気がする……。今回は近接武器のみのようですが、採掘中だったマイナーがかなり敵から近くて危険です。すぐにコロニー内に戻るよう指示を出し、いざという時は他の入植者が助けに行けるよう準備します。

 幸い、マイナーが敵に追い付かれることはありませんでした。敵は以前まで使っていた防衛地点の北に居座ってうろうろしています。すぐに攻めてこないようなので、入植者達にはコロニー内でだけ活動するように指示を出し、しばらく放置することにしました。

 しかし、敵が動き出す前にサイエンスが過食症になってしまいます。心情は安定していたはずなのですが、食道楽の性格を持っているため、心情関係なしに過食症になることがあるんですよね……。せめて敵の襲撃が来てる間はやめろと言いたい。

 過食症で使い物にならないサイエンスは放っておいて、突っ込んできたキャンサーユニットの宙賊をいつも通りのやり方で追い返しました。

親方!空から女の子が!

 その後は空からミルクが降ってきたので拾って(お腹壊しそう)、新防衛地点予定地のガラクタを何人かで掃除して、人狩りワーグが罠で倒れるのを観察していると、空から白色のシャフランビビ連合国の人が降ってきました。

 輸送ポッドとは長距離の移動や荷物の輸送に使われる機械で、投石器のように射出して目的地まで人や物を届けます。たまに事故を起こして予定外のところに落下する人がいるらしく、こうして突然人が降ってくるのもRimWorldでは珍しい光景ではありません。

 白色のシャフランビビ連合国はトレーダーキャラバンに来るたびにお土産を置いて行ってくれる良い人たちです。いつか恩返しをと思っていましたが、その時がやってきたようですね。さっそくヒーラーに救助するよう指示をだし、傷の治療に取り掛かりました。幸い、傷は大したことないようです。

おまえ、ちょっと見境なくないか?

 ヒヤシンスの治療をしていると、突然の新しい恋人通知。どうも囚人の勧誘を任せていたインバートが、囚人を口説き落としたようですね。まぁどうせ仲間に加える予定の人だったからいいんだけど……。

 囚人を口説き落とすのはどうなんだろう。まぁこういうロマンスもドラマ性があるか。

防衛地点の完成も近づいてきた

 防衛地点の完成が近づいてきた頃、西スロー遊牧契約国からトレーダーキャラバンが来ました。しかし、この後防衛地点の建設に巻き込まれて? 閉じ込められた!と暴れて帰ってしまいました。

 あとでタレットを設置するかもしれない隙間に閉じ込めてしまったのか、それともバリケードが通行不可の壁と同じ判定なのかわかりませんが、全然関係ない壁や扉まで破壊して帰っていったのでとても迷惑でした。白色のシャフランビビ連合国を見習ってほしい……。

元気になってマップから出ていくヒヤシンスさん

インバートの恋人も加入、コードネームはドレスシザーです

 新しく加入したインバートの恋人ですが、射撃工芸芸術知力に長けています。また射撃と芸術か……とも思うのですが、工芸要員は何人いてもいいので嬉しい人材ですね。流血嗜好者と弱虫の組み合わせは誰かとキャラ被りしていますが、彼女には芸術ではなく工芸の、主に裁縫を担当してもらおうと思います。知力も高いので、手が空いている時にはサイエンスの手伝いで研究もしてもらいましょう。

 裁縫担当なのでコードネームはドレスシザーにしました。

 なんかこのコロニー、戦闘スキル優秀な人材ばかり来ますね。良いことです。

地熱発電の建設予定地

停電の中、地熱発電を建設するマイナー

 ついに地熱発電の研究が終わりました。ずっと電力不足で悩んでいましたが、これで電力不足を解消することができます。

 地熱発電は研究に長い時間がかかり、建設できる場所が間欠泉の上に限定される発電機です。しかし、その分発電量はかなり多く、風力発電太陽光発電と違って常に発電し続けてくれるため、中盤から終盤にかけてメインの発電手段になることが多いです。

この空間……怪しい

 電力不足も解消したところで次にやることですが、資材不足、食糧不足を解消するために動こうと思います。

 実は開始時にマップを確認できるMODを使っているのですが、開始した後で南側の空間が塞がっていることに気付いていました。最初に確認した時はこの南側にも空間があったんですよね。

 冬と寒波で動物がいない……にしても寒波が終わった後でもあまりにも動物がやって来ないので、もしかして南にある空間に動物がたくさんいて、そのせいで新しい動物が来ないのでは……? と考えたわけです。

動物と木がいっぱいだー!!

 スチールの塊を掘るとあっさり向こう側と繋がりました。そこには沢山の草食動物たちと、手つかずの森……。これで肉不足と木材不足が一挙に解決できそうです。

 ただこのゾーンを繋げてしまったことで南側からも敵の侵攻が来てしまうんですよね。南側にも防衛地点を作る必要がありそうです。

部屋も足りなくなってきたので宿舎を増設

 木材不足も解消しつつあるので宿舎の増設に取り掛かります。部屋数を増やして、中心のスペースには娯楽室などを建設する予定です。

 冬になる前にできるだけ動物を狩っていきます。サイコシューターにも料理スキルを身に着けて欲しいのですが、まだスキルが0なので普通に料理させると食中毒の危険が高いんですよね。まずは動物の解体だけ担当してもらって料理スキルをいくらか伸ばすことにします。

 これでようやく軌道に乗ったかと思いきや……、

なんでまたこんなタイミングで?

 死の灰が降ってきました。あの、動物まだ全然狩れてないし木材もいっぱい残ってるんですけど……。

 この死の灰というイベント、マップ全体に毒が降り注ぎ入植者や動物、作物などが汚染されてしまうというイベントです。これもしばらくの間続き、少しくらいなら死の灰に触れても大丈夫なのですが、長時間死の灰にさらされ続けると毒が蓄積して病気になり、最悪死んでしまいます。

 また、毒素が蓄積された動物は死んだ際にすぐに腐敗することがあり、肉をとることができなくなってしまいます。作物も毒で枯れていくし……。

 

 発生するイベントはランダムって言ったくせに!! ランディは絶対嘘をついていますね。あの寒波といい、どう考えてもこっちの状況をみて一番困るイベントぶつけてきてますよ。

 

 とりあえず今道を敷いてある場所の上には屋根を設置し、屋根の下だけを指定した制限ゾーンを設定します。入植者の活動範囲をこの制限ゾーン内に設定することで、死の灰から逃れて屋根の下でだけ活動させることができます。

 が、しばらくの間は野外でも活動してもらわないと肉や木材が足りません。毒物の蓄積量に気を付けながらなるべく多くの資源を回収してもらいます。

MODで追加された医療タブで毒の蓄積を確認、毒で緑色の空に……

ウルサス帝国と白色のシャフランビビ連合国の仲介依頼

初めて知ったけど海の上って普通に渡れるみたいですね

 急いで肉と木材を集めていると、ウルサス帝国から白色のシャフランビビ連合国と仲直りしたいから仲介してくれないかという依頼がきました。白色のシャフランビビ連合国の助けになる可能性があるのであれば手助けしたいところではあるのですが、今はちょっと余裕がありません。一旦この依頼は聞かなかったことにしておきます。

 

 ある程度の肉と木材を集め、毒の蓄積がそろそろまずい量になったかなと考えていると、南側にいた四頭のボマロープ達が一斉に暴走しました。戦ってもいいのですが、ちょうどいいタイミングなのでボマロープ達は無視して屋根の下に引きこもろうと思います。

暴走してるボマロープのうちの一頭が突然懐いてきました(怖)

 引きこもったところで暴走中のボマロープが突然正気に戻って懐いてすり寄ってきました。いや、一頭だけ懐かれても残りの三頭は相変わらず暴走中だし、動物を飼育できるスペースもないんですよね。

 ボマロープはできれば飼育したいんですけど、とりあえずこのボマロープは見なかったことにして放置しておくことにしました。

思想を支持する人数も増えてきたので集会所を建設します

 その後、インバートがドレスシザーにプロポーズして結婚の約束をしたり、お祈りのためのスペース(集会所?)を宿舎の中に建設したりしていると、西スロー遊牧契約国からトレーダーキャラバンがやってきました。死の灰降ってるけど大丈夫? と思っていると、彼らの到着とほぼ同時に死の灰が終わりました。やっと外での活動を再開できます……。

 トレーダーキャラバンにはいらないものをいくらか買い取ってもらい、コンポーネントや木材を売ってもらいました。

 

 集会所が完成したところでちょうど冬が訪れたので、今回はここまでにしておきます。

完成記念にリーダースピーチをするサイエンス

5日目終了時点での拠点の様子(ゲーム内94日経過)

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【学マス】世界一宇宙一可愛いアイドル【ネタバレ注意】

※藤田ことね親愛度6~9及びTrueEndのネタバレ有り

TrueEnd条件達成

 引き続きことねちゃんのプロデュースを進めてます。何周かしてTrueEndの条件を満たしました。けど好印象型の得点稼ぎはイマイチうまくいきません。調べたところ、好印象型は特に高得点出すのが難しいらしく、A+はともかくSランクを目指すとなるとかなり厳しいものがあるらしいです。

 やっている印象ですが、上振れればなんとかA+はいけそうかなー……という感じなのですが、ちょっとまだ試行回数を稼ぐ必要があるかもしれませんね。一番の理想は最終試験で青汁から虹色ドリーマーが出てくることなんですけどね……。

19000点くらいでギリギリ届かないかなー……と思ったけどやっぱり届きませんでした

 ことねちゃんの親愛度10コミュはまだ先になりそうです。

 

 ことねちゃんのプロデュースをした感想なのですが、プロデュースしてると世界一可愛いなこの子ってなります。あざといチョロい、自分のことを可愛いと自覚しているけど自信はなく、弱みもしっかり見せてくる。すぐデレデレするし、正直この子を前にして冷静なままでいられるプロデューサーはプロデュースの鬼がすぎると思います。私だったら絶対ニヤニヤしちゃうよ……。

学園どころか世界一可愛いよ

あざとい可愛い

アイドルってそんな儲かるの?

 CMの出演料とかで儲かったりするんですかね? あんまその辺の業界のこと詳しくないんでよくわからないですけど。

 ことねちゃんビジュアルはめちゃめちゃ良いし健康的で明るくてCMとかには特に向いてそうですよね。スポーツドリンクのCMとか出演してそう。

 

 プロデューサーレベルも25になって強いカードも解禁されたし、引き続き頑張って親愛度10を目指していこうと思います。

国民的アイドルも使ってみたいし次はセンスのアイドルをプロデュースしようかな?

 

【RimWorld】長い冬【プレイ日記#4】

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 RimWorldプレイ日記第4回です。

 先に言っておくと今回も全然進んでません。

餌がなくてお腹をすかせたワーグ

 メカノイドの応答装置を取りに来ました。『Biotech』のメカノイド製造関連の要素に触れるために必要なアイテムらしいです。襲ってきたワーグをついでに倒し、みんなで応答装置を取り出します。

応答装置を取り出すには破壊するしかありません

 古代のエクソストライダーの中間部を破壊して応答装置を取り出します。破壊すると辺りに火をまき散らすので、まずはみんなで消火から。その後、灰の中から応答装置を取り出します。

 この応答装置を解析することで、軌道上の壊れたメカノイド船を呼ぶことができます。コロニー内に不時着したメカノイド船からはメカニターの遺体と敵対状態のメカノイドが出てくるので、このメカノイドを無力化した上でメカニターの遺体からメカリンクを抽出することで、入植者の一人をメカニターにすることができるのです。

不時着したメカノイド船と出てきたメカノイド

メカリンクを抽出するサイエンス

 メカノイド船から出てきたスコーチャーというメカノイドは、みんなで撃つとあっさり破壊できました。
 その後、サイエンスがメカリンクを抽出し、自身にインストールすることでメカニターとなります。ところでメカニターって何ができるの?

カニターの説明

 メカニターは製造したメカノイド達を引き連れて色々な仕事をさせることができるようですね。最初はお試しで一台だけリフターというメカノイドを貰えます。しかし、ここから先は研究を進めてメカノイド関連の設備を使えるようにしていかなければいけないらしく、まだ当分の間はメカニターの機能は活用できないようでした。

 せっかく送られてきたリフターも充電できないので食堂の隅でスリープモードになってもらっておきます。

リフターくん

 その後、ントオァラーからやってきた襲撃者達を追い返し、捕らえた囚人が揺るぎない忠誠心だったため勧誘することができず、遊びに来たスランボを眺め、メカノイド船から出てきたメカニター(アンバスさん)の遺体を丁重に墓に埋葬(墓にはテロリストがチェスをしている表現が彫られているらしいです)したりしていると、徘徊している感染者がやってきました。

どうやら勝手に仲間になるイベントのようです

 これは試しに入れてみたアークナイツMODで追加された要素ですが、具体的に何ができるようになって何をする必要があるのかとか全くわかっていません。どうやらこの人は鉱石病という不治の病に感染しており、定期的に治療しなければ病気が悪化していってしまうようなのですが、ここで一つ深刻な問題があります。

 うちのコロニーには今、薬品が全くありません。冬なので栽培もできません。

 春や夏のうちにしっかり栽培してせめて薬草だけでも増やしておくべきでした……。サイコイドも栽培しなければならないし早く暖かくなってくれないかなぁ。

 一応薬品なしでも治療はできますが、品質が著しく落ちてしまうし、どうも薬品なしの治療では追い付いていないらしく、病状はどんどん悪化して様々な合併症がでてきます。

 彼女は春の最初に仲間になったのでスプリングというコードネームにしましたが、このままだと彼女のことを救えるかどうかはわかりません。

 

 また数日経ち、サイエンスとイグナイトが殴り合いの喧嘩をした頃(サイエンスがイグナイトに自身の思想に改宗するよう言ったのが喧嘩の原因だそうです)、そろそろ暖かくなってきて栽培ができるようになりそうなので、畑を拡張したり準備をしていると、大変な事態になりました。

いつもこういう時にやってくるんだ

 冬延長のお知らせです。

 ただでさえ栽培時期は短いのにさらに寒波まできてしまうと、今年の農作物の収穫はほとんど期待できません。というか、スプリングはすぐに薬品を用意できなければ危険な容態ですし、サイコシューターもこのままではサイカイトが間に合わなくなってしまいます。

 寒波が終わるのはいつになるかわかりません、外での栽培は諦めて、急遽室内での栽培に取り掛かろうと思います。

 幸い、水耕栽培器の研究は終わったのでそれを使うことはできます。問題は太陽灯を使うと電力が足りないことです。

 

 水耕栽培器は電力が必要な代わりに作物の成長スピードを速めてくれます。温室栽培するのにこれが必須というわけではありませんが、今は少しでも成長速度を速めたいので早速活用していきます。

 太陽灯は室内でも太陽と同じ役割を果たして作物の成長を促してくれる灯りで、温室栽培に必要な設備ですが大量の電気を必要とします。試しに並べてみたのですが、案の定電力が足りず停止してしまいました。太陽灯は諦めて、MODで追加された天窓を急いで建設していきます。

 

 同時に食糧も底を尽いてしまったので、急ぎ外にいるすべての野生動物を狩猟するよう指示をだしました。外にはまだマッファローの群れがうろついているので、しばらくはその肉だけでも凌ぐことができるでしょう。

 スプリングさんは残念ながら症状を抑えることはできそうになく、食糧も足りないためコロニーから出て行ってもらうことにしました。鉱石病患者が死亡した時に正しい対処ができるとも思えないので、苦渋の決断です。次の襲撃の後、なんとか数個だけ収穫できた薬草で最後の治療を施し、拠点から追放しました。

こんな時に……と思ったけど要求はお金だけなので渡しました

水耕栽培並べた途端に終わる寒波

 寒波も終わったので室内栽培と並行して外の作物も植えていきます。

 マイナーの出産も近づいてきたのでマイナーとレッドペイントの寝室にベビーベッドなどを設置していると、またもやキャンサーユニットからの襲撃者がやってきました。とても忙しい上に食糧難のところにやってくるなよ煮て食うぞと思ったのですが、いつも通り追い返します。

毒物耐性のあるウェイスター達が毒ガス手榴弾を持ってきました

弾丸の雨の中、手榴弾の射程まで走ってくるの頭がおかしいと思います

 自分たちが毒に耐性があるからと言って人のコロニーに毒をばら撒かないで欲しい。幸い、手榴弾だったので射程が短く、投げる前に追い返すことに成功しました。手前で倒れているSimpsonさんを捕らえることにも成功。食糧がないので囚人にするか悩んだけど、保留して他の作業している間に囚人にしていることを忘れていました。

 まぁ、作物の収穫も始まったので食料は一旦大丈夫でしょう。多分。

 

 思想の発展ポイントが溜まったので新しいミームを追加したのですが、自律兵器軽蔑を見落としていたので、後々ちょっと問題になります。この自律兵器はメカノイドのことを指し、リフターがいるので入植者たちは「自律兵器いるじゃん、テンション下がるわー……ぺっ」となって心情が下がってしまいます。次の発展ポイントが溜まったらこのミームを外さなければなりませんね。

よく確認してから設定しようね

しょうもない喧嘩をする二人

人狩り亀の集団、罠だけで全滅した

出産のために集まったヒーラーとレッドペイント

 ブラックツールとレッドペイントがしょうもない喧嘩をし、人狩り亀が勝手に全滅した頃、ついにマイナーの出産が始まりました。幸い、無事に健康出産で終わりました。赤ん坊の名前はとりあえずデフォルトのままにしておき、成長して得意分野がはっきりしてきた頃に他の人たちのようにコードネームをつけたいと思います。

 

 その後は精神崩壊を起こしたイグナイトがレッドペイントを追いかけまわして罵倒し続け、亡命帝国からやってきた襲撃者達を追い返し、やってきたトレーダーキャラバンから最先端医薬品を買えるだけ買いました。最先端医薬品がもう少し早く手に入ればと悔やまれますが、次の誰かは救えるよう善処しましょう。

道路や街灯を整備するブラックツール

 ようやく作物も収穫でき、食糧難も解消したのでサイコシューターのためにサイカイトティーを作ろうとしていると、またまた問題が発生しました。しかも二つも。

うっかりしてました

ゲリラ雷雨による火災

120℃超えの室内で消火作業を行う入植者達、外から消火すればいいのに……

 問題一つ目はサイコイド醸造の研究を終えていなかったこと。これをやっておかないといくらサイコイドの葉を栽培してもサイカイトティーを作れないので、サイコシューターは助かりません。サイエンスが最優先で研究を進めてギリギリ間に合わせました。

 問題二つ目は突然のゲリラ雷雨で畑と研究所北側が火災になったこと。幸い、燃えたのはトマト畑だけでした。みんな120℃超えの室内で消火作業にあたってくれています……いや、なんで無事なの?

 

 研究もすぐに終わったので、サイコシューターにサイカイトティーを飲ませることができました。日数は残り5日とかで、かなりギリギリ……。もう少しトラブルが多かったら間に合ってなかったかもしれませんね。サイコシューターは25日ぶりくらいに目を覚まし、インバートの説得ですぐに仲間に再加入してくれました。

イカイトティーを飲ませるヒーラー

 なんとか長い冬を乗り越え、サイコシューターも目を覚ましたところで今回はここまでにしておきます。色々トラブル続きだったけど、結局拠点の整備はほとんど進んでませんね……。

 ドタバタしてる間にもう秋になりそうだし、つぎの冬超えも大変になりそうです……。栽培できなくなるほど冷える前に、なるべく多く収穫して冬に備えておきたいですね。

 

 ではまた。

4日目終了時点での拠点の様子(ゲーム内75日経過)

 次回のプレイ日記はこちらから

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【RimWorld】今までの振り返りと新メンバー加入【プレイ日記#3】

 前回のプレイ日記はこちらから

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 RimWorldプレイ日記第3回目です。

 

 入植者の人数も増えてきたことですし、今回は入植者の紹介と振り返りから入ろうと思います。

 まずはリーダーであるサイエンスから。彼は射撃建築料理工芸知力と幅広いスキルを持つ万能な人材です。特に知力に関しては既にカンスト手前で、早く研究に専念できる環境を作ってあげたいんですけどね。

 リーダーだけど社交が低いです。けどうちのコロニーは機械や遺伝子の研究に力を入れる予定なので、彼のような人材がリーダーなのはアリかもしれません。本当は社交が優秀な人にリーダーをやってもらって彼のような人材は実務に回ってもらうのがいいと思うのですが、代わりの人材がいないし彼は初期メンバーの中でもリーダー感あるので当分はリーダーのままかな。

 コロニー内で料理をできる人が彼しかいないので、主にそちらを担当してもらっています。誰かさん達と喧嘩をして怪我を負ったせいで最近は仕事が滞り気味で食糧不足に陥っています。唯一の料理担当を怪我させるなんて何考えてるんでしょうね。

 ちなみに前回サイコシューターと2回喧嘩したようなことを書きましたが、よく履歴を確認するとそれは半分冤罪で、サイコシューターと喧嘩した後にレッドペイントとも喧嘩をしたというのが正しいようです。社交タブを確認すると新人たちとはうまくいっていないようです。まぁ喧嘩をした直後だから評価が落ちているというのもあると思うので、しばらく様子見をしてみましょう。

 レッドペイントとの喧嘩の発端はサイエンスがレッドペイントをコンドルと呼んだことだそうです。小学生かな?

 

 主に医療担当の予定だったけどマイナーのほうが医療が高くなってしまったヒーラーです。いつも栽培や収穫で忙しくしているため、そちらの数値ばかり上がってしまっています。社交も一番高いので外との交渉や囚人の勧誘などは彼女に担当してもらっているのですが、薬物の離脱症状のせいで今まではその社交を発揮できていませんでした。

 しかし、ウェイクアップ依存症はもう治ったため、これからはその社交性を遺憾なく発揮してくれるでしょう。

 社交が高いおかげか基本的にみんなと良好な関係を築いているようですね。新人たちのことはちょっと気に食わないようですが……あれ、サイエンスが嫌われてる理由ってもしかして?

 社交タブを見直して気付いたのですが、既に娘がいたようです。そりゃ孫娘がいるんだから娘もいるよね。元夫はいないようですが、結婚せずに子を産んだのか既に離婚したのか、夫についての情報はないので謎なままです。

 

 初期メンバーの3人目、マイナーです。主に建築と採掘が担当で、怪我人が出た時には医療にもあたってもらっています。

 夫がいるようですが、最近新人であるレッドペイントと不倫してます。社交タブを見る限り、まだ夫に未練がある様子ですが夫からは嫌われているみたいですね。まぁどこにいるかもわからない夫のことなんて忘れてていいでしょう。

 ちなみに元夫もいるようです。そちらからも嫌われ気味なようで、もしかして男女関係に問題のある子なのかな……まだ25歳なんですけどね。

 元夫は派閥のリーダーと書いてありますが、確認したらレイダー犯罪者賊という宙賊派閥のリーダーでした。一体これまでの人生でどんなドラマがあったのか……、とても気になります。

 

 新人その1、レッドペイントです。彼は亡命帝国から追われてうちのコロニーに逃げ込んできた人で、射撃と芸術に長けています。匿って命を救ってもらっておきながらリーダーであるサイエンスと殴り合いの喧嘩をしていますが、サイエンスが彼をコンドル呼ばわりしたのが悪い(?)のでこの件に関しては一旦忘れましょう。

 仲間に加わった後、かなり早い段階でマイナーから口説かれて恋人になりました。マイナーには先にインバートが言い寄っていたのですが、社交タブを確認する限り、インバートとも不仲というわけではなさそうです。

 サイエンスとバチバチに仲が悪いうえにそういえば流血嗜好者だったので、彼と喧嘩しないよう気を付けておく必要がありそうですね(流血嗜好者は通常の4倍喧嘩っ早い)。弱虫なのに喧嘩するなよと思いますが……。

 ちなみに敏捷な身のこなしの才能も持つため、白兵戦の回避率が高く喧嘩には強いです。なんだコイツ。

 

 お次はインバートです。マイナーをレッドペイントにBSSされました。彼は射撃格闘両方の戦闘技能と工芸社交に長けており、イイ人の性格も持つおかげかわりとみんなと良好な関係を築けているようです。

 射撃に関してはコロニー内トップのスキルを持つので、早いところもっと良い遠距離武器を用意してあげたいのですが、実績を出しているサイエンスからライフルを取り上げるのもなぁとなっています。元々使っていて食堂の放火にも使った火炎弓は取り上げられてヒーラーのものになっているし。前科あるから仕方ないね……。

 彼は元々難民を名乗ってコロニーに流れてきた人物ですが、我々を裏切って食堂に火を放って暴れた前科があります。そのわりにみんなと仲が良いので本当に人当たりがいいんでしょうね。もしくは裏切らざるを得ない複雑な事情があったのかもしれません……。知らんけど。

 イイ人以外の性格だと義体化願望を持っています。これは体をサイボーグにしたいという欲求を持つというもので、機械化すればするほど心情にボーナスがつきます。しかし、現在は全く機械化していないので心情はマイナスされています。そのうち良い義体が見つかったらサイボーグ手術してあげたいですね。

 

 トラブルメーカー1位を目指す男、サイコシューターです。先天的にサイカイトに依存するウェイスターなのですが、サイカイト不足のために心情が下がっており度々問題を起こすため、今は牢屋に隔離されています。冬の間はサイコイドの栽培ができないため、サイカイトを用意できるのはまだだいぶ先になりそうです。最後の接種から30日で昏睡してしまうので、春までに昏睡状態になるでしょう。当分の間は戦力にならないと思っています。

 経歴を見ると、金持ちの家に生まれたが親の教育のせいで孤独だったために社交スキルが - になってしまったようですね。しかし、親がいなくても生きていけることを証明するために雇われのガンマンをやっていたようです。そのためか戦闘スキルは射撃格闘共にとても優れており、それ以外のスキルはダメダメです。

 社交スキルが - なせいかコロニー内で彼のことを好意的に思う人はいないようです。悲しい……。

 料理と芸術にも情熱があるため、これらを伸ばしていきたい気持ちもあるのですが……しばらく寝たきりになるのがほぼ確定しているため、考えるのはまだ先でいいかと思っています。

 

 最後は”黒のコルメア”ことブラックツールです。一番最初に囚人になったのに一番最後に仲間になってくれた人です。格闘建築栽培に長けており、情熱も持っています。工芸もそこそこ高く情熱つきなので、主に建築と工芸を担当してもらって収穫期には収穫も手伝ってもらおうと考え中です。

 格闘が高く敏捷な身のこなしで白兵戦の回避率も高いため、接近戦要員としてかなり優秀です。武器を装備させるのを忘れているのに気付いたので、この後ナイフを装備させました。そのうちもっと良い武器を自分で作ってもらいましょう。

 彼は仲間になる直前に説得に来たヒーラーに殴りかかった前科があります。その後、止めに入ったサイエンスとも殴り合っており、サイエンスとは仲が悪めです。でもヒーラーのことはかなり高く評価しているみたい……じゃあ殴りかかるなよ。

 

順番に家具を設置中

 さて、いつの間にか冬の10日目となっており、もうすぐ春になるためそれまでの間に拠点の快適性を上げていこうと考えています。

 ひとまず各寝室に家具を設置中です。本当は研究所のほうに床を張ったりもしたかったのですが、それよりも防衛地点の改良を優先したほうがいいと考え、そちらにとりかかりました。研究所はひとまず中に残っていた雪だけ掻き出しておきます。

みんなで雪掻き中

防衛地点の設計図

 防衛地点は本当は石材で作りたいのですが、石切りができていないので一旦木材で建設しておきます。火炎弓で燃えそうで怖いですが、まぁ最悪燃えてしまったらその時は石材で作りなおしましょう。

 

 防衛地点を建設していると、宙賊に追われているPriscillaさんから救援を求める連絡が届きました。このキャンサーユニットという宙賊派閥は元々サイコシューターが所属していたところですね。

ネズミから追われる人とは緊張感が違う

 追手はどうやら7人もいるようですが、助けを求める人を放っておくわけにはいきません。防衛地点もまだ間に合っておらず不安ではありますが、とりあえず受け入れることにします。

また偏ったスキルをお持ちで……

 採掘に特化して……何人目かの芸術に長けた人です。芸術多くない……?

 そしてこの人は放火魔の性格を持っています。放火魔は精神崩壊した際に手当たり次第に放火し始めるという迷惑な性格ですが、心情の管理に気を付けておけばそこまで深刻なものでもありません。たまにコロニーが壊滅的な被害を受けて、立て直さなければならない時に放火し始めて、消火が追い付かずにとんでもないことになることもあります。そうならないように頑張りましょう。

 彼女は火をつけるのが好きなようなので後で火炎弓を持たせました。

 

 その後、すぐに7人の追手がやってきましたが、しばらく準備をしてから襲撃してくる様子なので、その間に可能な範囲で防衛地点を完成させます。どうもこの7人は近接武器しか持っていないようで、そこまで苦戦することはないかもしれません。

案の定あっさりと撤退し始める宙賊達

 主にサイエンスとレッドペイントがやりました。この防衛地点が完成すればしばらくは大丈夫そうですね。

 Priscillaのコードネームはイグナイトになりました。点火するのは敵だけにして欲しいです。

 どうもこのイグナイト、年のせいか腰痛を持っているようで、それ以外にも胴にある噛み傷も痛むようです。可哀そうですが今は手術するための薬品がないため、当分の間は我慢してもらうしかありません。私も腰痛が辛いです。

 

 その後、研究所に降ってきて屋根を破壊した宇宙船の残骸を片付けていると、ついにサイコシューターが倒れてしまいました。サイカイト不足による昏睡状態です。あと30日以内にサイカイトを接種させなければ彼は死亡してしまいますが、まぁそれまでには間に合うでしょう(呑気)。

避妊させるの忘れてました

 などと言っていると突然の妊娠。そういえばマイナーに避妊するよう指示するのを忘れていました。まだ子育てをする環境は整っていないのですが、こうなっては仕方がないので生まれるまでに環境作りをしていきましょう。

 

 その後、再びやってきた白色のシャフランビビ連合国のトレーダーキャラバンが、帰り際にコンポーネントを置いて行ってくれました。気前の良い人たちですね。この冬を乗り越えたら何かお礼をしたいです。

冬の終わりの祝祭

 冬の終わりには祝祭を行なう思想になっているため、みんなで食堂に集まりました。クリスマスツリーの周りで年越しを祝います。儀式は無事成功し、参加した人たちはしばらくの間、心情にボーナスを得ます。

 防衛地点を作った以外はあまり進みませんでしたが、ようやく春になるため、しばらくすれば暖かくなって栽培も再開できるでしょう。次回こそはもっと拠点を発展させていきたいですね。

 

 ではまた。

3日目終了時点での拠点の様子(ゲーム内50日経過)

 次回のプレイ日記はこちらから

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